上海大型网游2D,3D游戏发开基础培训 上海网页游戏开发培训学校
第1章 Windows基础
第2章 GDI的基本绘图
第3章 DirectDraw基础
第4章 DirectInput基础
第5章 DirectX Audio基础
第6章 RPG(角色扮演)游戏制作
第7章 ACT游戏的制作(一)
第8章 ACT游戏的制作(二)
当今游戏产业发展日益加快,游戏开发技术也在不断地跳跃式发展,而且已经到了一个技术日趋活跃的重要时刻,这是作为游戏程序员的深切感受。如今每几个月就要推出一种新型的CPU、显卡和其他的硬件设备,将技术不断地向前推进。随之而来的就是玩家期待游戏开发者制作的游戏能够使用新技术,新技术将减少未来视频游戏发展的障碍,未来,唯一的限制因素将是我们的知识和想象力。我们编写本书的目的,正是为了向读者提供游戏开发的基础知识,把读者带入游戏编程制作领域,让读者能从本书中得到鼓舞、指导和启迪。
很少有软件工程领域对硬件、软件和程序员本身的要求像游戏编程一样多。将数学、物理、人工智能、图像、声音、音乐、GUI和数据结构等内容完美地结合在一起是非常困难和复杂的工作,这也正是游戏编程的难点所在。现今我们拥有了制作逼真游戏的技术,但这些技术并不容易掌握,需要游戏开发者对多方面的知识进行刻苦学习,其中学习Windows游戏程序设订尤为重要。我们编写本书的目的也是源于这点,就是要求作者以Windows程序原理为起点,扩展开来,讲解如何编写常见的Windows二维游戏程序,让读者从图像、声音、控制等多个角度学习二维游戏程序的设计,带领读者实现几款经典的二维游戏。
本书旨在让初学者逐步掌握Windows二维游戏程序设计的技巧与要领,适合游戏行业的相关初学者学习游戏编程方面的专业知识,也适合高等院校和各种培训机构作为培训游戏人才的教材。
学习游戏程序设计之路任重而道远,本书的任务只是把学习者领进门,而日后的漫长修行之路还是要靠读者个人的不断努力。好了,相信读者已经准备就绪,那就让我们开始游戏编程之旅吧!
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