〖授课方式〗云南动画设计培训日常班
〖课程名称〗2014昆明中高级动画班
〖发布单位〗北京完美动力动画教育昆明校区 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗14.119.117.37
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月14日
〖主办地区〗云南 [招生培训]
〖开课地点〗昆明市环城南路675号汕头大厦B座4楼
〖百度搜索〗
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课程名称 | 中高级动画班 | |
课程介绍 | 精简动画表演控制的累赘技术点,提高学生在有限时间内对于专业技术的驾驭能力,认识动画表演控制技术,除学习基本道具、角色、表情控制等方法;新增加了IKFK转换和在国际上常用的拉伸效果,并升级了最新的绑定插件。除学习基本走、跑、跳、四足动物、禽类动物的动画外,增强了动画12法则在动画中的应用。使大家不仅能够自如运用单纯的走跑跳,还加强其他动作的尝试,并自然掌握动画运动规律的精髓,同时巩固对运动规律的理解,大量模仿常见动画表演。深入了解动画的时间与节奏,学习摄像机应用,掌握Layout(动画脚本)制作方法。通过真人表演,体会并赋予角色性格,融入夸张、对比等新的动画元素,以达到高难度动画片表演的制作要求。 | |
适合对象 | 希望将来从事影视动画行业,如电视广告、动画片和游戏片头制作等方面工作的有志之士,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。 | |
学习目标 | 理论和实践结合,掌握动画12法则,使学员在动画方面有质的飞跃,毕业后能够制作出满意的动画作品。 | |
就业方向 | 绑定师、高级动画师、动画导演 |
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学习模块 | 学习内容 |
动画基础知识 | 学习动画发展史、全球动画发展行情、动画师的职业操守、三维动画制作的认识与理解、Animation模块初级认识、动画模块的基础操作。 |
动画设置 | 学习两足、四足角色的骨骼搭建技术,满足动画的需要,掌握IK、FK骨骼切换控制的方法。 |
路径动画 | 掌握路径动画的基础及应用,学习MotionPaths命令的用法,掌握AttachtoMotionPath的应用,详细解说各种重要参数的使用方法。 |
弹跳小球 | 讲述GraphEditor(曲线编辑器)的坐标系原理,通过小球的撞击动画讲解动画中“力”的表达,并渗透动画的12法则,学习动画12法则在动画制作中的实际运用。 |
几何体动画制作 | 用拟人化的几何体进行动画制作,多种动画制作。 |
走路训练 | 完成卡通角色或真人体模型原地循环走路的动画以及向前走循环动画,详细解说使走路更生动的技巧与原则,分享快速完成动画的经验和方法。 |
跑步训练 | 深入学习两足生物原地循环跑步动画、向前跑步循环动画,理解两足生物跑步的各种运动规律,掌握在跑步过程中肩部及脊椎的运动,理解脊椎和胯部之间的运动关系。 |
跳跃训练 | 完成卡通角色或真人体的单次跳跃动画,在跳跃动画的过程当中继续遵循动画法则。 |
四足动物运动 | 通过学习马走动和奔跑的循环动画制作,理解四足生物的基本运动规律。熟悉模型控制器、重心调节,尾巴等随动动作的调节。 |
飞行动物的运动 | 学习鸟类飞行的动画制作方法,理解鸟类飞行物理规律。学习错帧的方法,使鸟的翅膀更加自然柔软。 |
搬重物表演 | 通过学习搬重物过程中各种运动力学,掌握通过姿势表达重量感的方法,学会把动画12法则合理、适当地运用到动画中。在动画中运用所学知识点,增加角色的表演成分。 |
投掷物体表演 | 学习投球动作中的各种运动力学,学习预备、缓冲、弧线等动画法则,模拟逼真投掷动态。 |
时间与节奏 | 训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的区别。 |
Maya摄像机应用 | 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用。通过实例理解视听语言在动画中的应用,例如:机位、角度、景别、构图、镜头视点、镜头运动、剪辑原则等等。 |
Layout制作 | 学习Layout制作流程及方法,了解动画影视视听语言。在老师的带领下,根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。 |
赋予角色性格 | 学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握PoseToPose的动画制作方法。理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的含义,从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。 |
表情和口型 | 表情是人类表达情感的最重要的途径,这部分课程将详细讲解表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识。 |
交互表演 | 以一段声音素材为基础,制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 |
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