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2014昆明三维模型大师班

〖授课方式〗云南3D效果图培训日常班

〖课程名称〗2014昆明三维模型大师班

〖发布单位〗北京完美动力动画教育昆明校区 → 进入主页

〖原  价〗面议    〖优 惠 价〗面议

〖发布者IP〗14.119.117.37

〖开课形式〗已确认开课

〖更新日期〗2015年04月05日

〖主办地区〗云南 [招生培训]

〖开课地点〗昆明市环城南路675号汕头大厦B座4楼

〖百度搜索〗

< 学习软件:MAYA /Zbrush/Photoshop

课程名称 模型短期班
课程介绍 首先让学生迅速适应虚拟三维空间的操作,将Maya软件转化成行之有效的创作工具,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,建立学生良好的学习基础;同时,将行业内高端三维数字雕刻软件Zbrush纳入到学习中,深入讲解人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构,最终达到高级别的从业能力,你会惊奇于你的双手。
适合对象 对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件0基础,具备简单的电脑操作能力。
学习目标 在这里我们从0开始,让每一个想从事模型师的学员,能力得到最大发挥,使学员在毕业后,能够很快的进入模型师这一岗位。
就业方向 模型师、高级模型师
学习模块 学习内容
Maya界面及大体制作流程学习 学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。
简单道具制作 通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式。
中等道具制作 学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
复杂道具制作 学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。
简单场景制作 学习构建大型的场景的制作,从把握场景空间到细节刻画,最终完成整个场景制作。
复杂场景制作 分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。
卡通角色的制作 初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。
女性、男性角色头部制作 人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
女性、男性写实角色身体制作 学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。
衣服、铠甲、武器的制作 结合之前所学来制作出完整的模型,制作中学习结合人体和道具的一些制作技巧,锻炼制作模型的综合能力。
生物模型制作 学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。
角色表情制作 通过BlendShape的学习,学习面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴等的动作变化规律。
Zbrush模型基础 学习Zbrush的界面以及简单的笔刷应用,通过对Zbrush的学习,制作骷髅到人头的雕刻。
高级角色Zbrush的制作 通过使用Zbrush制作人头后,进一步学习精细的人物写实制作。
Zbrush重建拓扑 通过Zbrush来重新拓扑模型布线,提高自身对模型布线认识能力。
北京完美动力动画教育昆明校区
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