在前几年,动画市场一般是日韩的天下,不过我国在近两年在该领域也已经取得了长足的进步,各种优秀的动画作品得到了读者和观众的一直好评,随着我国动画产业的蓬勃发展,市场对动画人才的需求越来越大。
CG产业被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点.据统计数据显示,2004年,全球数字动画产业产值达2228亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值更在5000亿美元以上.而在不远的将来,由CG产业带动的信息,通信,数字家电,软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,比现在任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大. 丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得多国家都投巨资对CG技术进行研发.据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业.美国动画以及衍生产品年产值达50多亿美元,占GDP的4.5%左右;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业. 美,日,韩三国在全世界CG行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的.韩国在20世纪80,90年代就对CG动画产业给予了非常有力度的支持.
中国CG行业就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋.全国CG行业专业从业人员总数不超过10万. 虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速.而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大.据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动画产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动画展频繁举行,数十个国家级动画基地相继建立,呈现一派繁荣景象.但是相对于美国,日本CG产业的兴盛,中国CG产业尚处于初级阶段.到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年达到100万分钟,而我国2004年全年国产动画片的产量仅2.8万分钟,缺口十分巨大.
选择新科海CG动画设计师的十大理由
1.新科海学校为中科院直属教育基地,始创于1994年,有着深厚的教育背景,是北京市职业技能教育示范基地。
2.学生毕业将获得中国科学院CG动画设计师认证证书。
3.师资力量雄厚,有在目标软件、华像软件公司、担任过主美和美术指导的一线设计师,具备丰富的实战经验和教学经验。
4.课程设置和实际工作相结合,以CG动画为教育基础,以学历作保障,能力学历两不误。
5.国际先进的教学系统,零基础开始,学习过程中会做进阶考核,用来巩固学生现阶段的学习情况。
6.培养目标明确,首先让学生掌握相应制作软件,在学习设计理念,最后打造出优秀的作品,进入CG行业。
7.实用的职业素质教育,为学生提供求职技能辅导,职业素质培养课程。
8.就业空间大,有着大量影视、游戏、CG、VR相关数字娱乐公司资源,实习期间可直接进入公司参与工作。
9.CG技术与国际接轨,能学习到国内外最先进的技术,专业性强。
10.合格毕业生保证100%就业,中国CG行业人才缺口高达50万,CG动画设计师供不应求。
课程内容
培训授课时间:12周140课时(每周末周六半天、周日全天)
培训收费
学费优惠价:3000元,毕业成绩合格可颁发中科院IT工程师——CG动画设计师职业培训证书。
课程介绍
利用国际先进的教学模式把3D MAX和Maya这2大3D制作软件融为一体进行学习,则其长处而用之,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和游戏开发过程中的3D设计师的制作流程。模拟CG制作公司实际项目制作方式。学习CG图形设定、3D概念图形、关键桢动画片制作、变形调节、Maya角色建模、场景制作、 3Dmax角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。
毕业后学员将掌握全套的CG三维影视动画片制作流程,熟练运用3Dmax、Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro、Photoshop等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、后期合成等工作,最终打造出属于自己的优秀作品。
 |