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湖南大学
人气次数:3609
青岛Flash培训

〖授课方式〗山东动画设计培训日常班

〖课程名称〗青岛Flash培训

〖发布单位〗青岛利道尔文化传播有限公司 → 进入主页

〖原  价〗面议    〖优 惠 价〗面议

〖发布者IP〗58.62.115.64

〖开课形式〗已确认开课

〖更新日期〗2015年03月28日

〖主办地区〗山东 [招生培训]

〖开课地点〗青岛大学科技园508室

〖百度搜索〗网页动画,网页制作,Flash

Flash动画制作》教学计划

 

一.课程目的与要求

1、 目的

培养学生使用Flash进行二维动画的设计与制作,使之能制作出具有实用性、科学性、艺术性并重的Flash课件、网页动画和广告动画。

2、 要求

要求学生有一定的艺术修养;能进行二维矢量图形的绘制;掌握各种形式动画的制作(包括形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画、帧帧动画);掌握外部图像、声音、视频的导入及处理;能使用动作脚本语言(AS)制作简单的交互动画;能够与其他网页制作软件、课件制作软件进行整合。

二.课程内容及学时分配

共30学时,分五大部分,具体分配如下:

第一部分:动画初步(6学时)——制作《故乡的云》

第二部分:神奇的遮罩(6学时),包括光影文字、探照灯、百叶窗、海水、湖水、照片拉伸等

第三部分:动画进阶(6学时)——制作《卷轴》

第四部分:文字特效集锦及时间轴特效(6学时)

第五部分:整合——给视频配音、制作ppt课件的片头、片尾

说明:

1、本课程是一门实践性很强的艺术设计制作类课程,需要学生具有一定的艺术修养和计算机修养。

2、使用面向对象的动作脚本语言编程,因此要求学生具有面向对象的编程思想。

3、分配学时包含上机操作。

适用专业及层次:

各专业,大二及以上学生

推荐参考书:

1、《Flash动画设计与制作》,清华大学出版社,李青,董明忠

2、《Flash短片轻松学》(1、2季),电子工业出版社,北方之驴


初级班课程设置

学习目标

1、了解ActionScript的基本思想,能够理解面向对象编程思想,熟悉AS3基本理论知识,能够理解类、对象、接口、继承、多态等OOP概念,并能在Flash项目实例中灵活运用,建立面向对象的编程思维;

2、建立良好的编程习惯,能够写出高可读性的代码,能够按照规范命名变量、定义方法、流程控制等;

3、了解基本的flash相关知识,根据所学知识能够较好的进行简单flash程序的编写。

内容设置 预计课时
第一部分
第一章 ActionScript 3.0语言介绍及开发环境 2课时
第二章 AcitonScript 3.0语法基础 4课时
第三章AcitonScript 3.0程序结构 2课时
第二部分
第四章 数学(Math)相关知识 2课时
第五章 数组(Aarry)相关知识 2课时
第六章 日期(Data)和时间(Timer) 2课时
第七章 字符串(string) 2课时
第八章 正则表达式(RegExp) 2课时
第三部分
第九章 函数 2课时
第十章 ActionScript 3.0面向对象编程 4课时
第十一章 事件控制 4课时
第十二章 控制复杂的时间轴 2课时
第十三章 与外部信息交流 4课时
第十四章 异常和错误信息捕捉与处理 2课时
第四部分
第十五章 处理显示对象 4课时
第十六章 处理文本 4课时
第十七章 矢量图(Graphics)和位图(Bitmap) 4课时
第十八章 滤镜 2课时
第十九章 处理几何结构 4课时
第二十章 处理组件 2课时
第五部分
第二十一章 声音(Sound) 4课时
第二十二章 视频(Video) 4课时
第六部分
第二十三章 实例教学与练习 16课时


高级班课程设置

学习目标

1、了解ActionScript的基本思想,能够理解面向对象编程思想,熟悉AS3基本理论知识,能够理解类、对象、接口、继承、多态等OOP概念,并能在Flash项目实例中灵活运用,建立面向对象的编程思维;

2、建立良好的编程习惯,能够写出高可读性的代码,能够按照规范命名变量、定义方法、流程控制等;

3、学习常用的开发流程,熟悉如何与设计师、后台技术工程师协同工作,能熟练掌握常用的Flash开发工具;

4、养成良好的学习习惯,掌握正确的学习方法,通过项目实战学习理论知识;

5、根据所学知识能够进行模块化的程序设计及实践应用,能够独立进行小游戏的开发和团队合作的网络游戏开发。

内容设置 预计课时
第一部分
第一章 ActionScript 3.0语言介绍及开发环境 2课时
第二章 AcitonScript 3.0语法基础 4课时
第三章AcitonScript 3.0程序结构 2课时
第二部分
第四章 数学(Math)相关知识 2课时
第五章 数组(Aarry)相关知识 2课时
第六章 日期(Data)和时间(Timer) 2课时
第七章 字符串(string) 2课时
第八章 正则表达式(RegExp) 2课时
第三部分
第九章 函数 2课时
第十章 ActionScript 3.0面向对象编程 4课时
第十一章 事件控制 4课时
第十二章 控制复杂的时间轴 2课时
第十三章 与外部信息交流 4课时
第十四章 异常和错误信息捕捉与处理 2课时
第四部分
第十五章 处理显示对象 4课时
第十六章 处理文本 4课时
第十七章 矢量图(Graphics)和位图(Bitmap) 4课时
第十八章 滤镜 2课时
第十九章 处理几何结构 4课时
第二十章 处理组件 2课时
第五部分
第二十一章 声音(Sound) 4课时
第二十二章 视频(Video) 4课时
第六部分
第二十三章 AcitonScript与XML 6课时
第二十四章 网络与通信 6课时
第二十五章 Flash Player的安全性 6课时
第七部分
第二十六章 综合实例 18课时
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