〖授课方式〗北京影视制作培训日常班
〖课程名称〗北京影视动画中高级班
〖发布单位〗东方世鼎电脑培训学校 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.20.41.89
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年03月19日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京西城区
〖百度搜索〗北京影视动画,动画培训班,影视动画培训
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 |
建模 | 96课时 | 曲面无缝技术的应用。了解无缝技术 ,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。 | 肌肉解剖 多边形人头制作 多边形角色躯干 多边形角色手臂 多边形角色手脚 多边形角色配件 NURBS人头制作 NURBS角色躯干 NURBS角色手臂 NURBS角色手脚 NURBS角色配件 NURBS帖图 细分建模场景 细分生物制作 |
ZB | 48课时 | 掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。 | Zbrush雕刻模型 Zbrush Z球体 |
材质 | 72课时 | 利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制 | UVTexture Editor 场景贴图 UVTexture Editor 人物贴图 Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制 BodyPaint三维绘图软件 法线贴图 |
动画 | 96课时 | 深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。 深入学习动画理论,制作角色的连续动作。 全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。 | 约束 生动合理的汽车动画 骨骼及IK 简单角色装配 复杂角色装配 异型角色装配 动画运动规律训练 钢性蒙皮 交互动画 柔性蒙皮 钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用 变形矫正 全身的控制器系统 表情系统 四足动物装配 鸟类装配 |
材质渲染2 | 96课时 | MAYA材质节点的高级连接,了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image) | 材质节点的高级连接(工具节点) 颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点) Mental Ray 全局照明 Mental Ray 焦散,最终聚集 Mental Ray 天光,HDR Mental Ray 材质节点 |
动力学 流体 布料 毛发 | 168课时 | 了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。 | 使用粒子 粒子发射,粒子目标 粒子碰撞和事件 粒子的运动,场和解算器 粒子渲染类型 MAYA内置特效 粒子替换 表达式的语法介绍和基本应用 表达式语句应用 函数应用 rgbPP的应用和发射器的关系 柔体应用 per particle attributes goal goalU , goalV , goalOffset 流泪,流汗制作 海洋制作 流体控制 |
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