〖授课方式〗北京程序设计培训日常班
〖课程名称〗北京3dsmax全科培训班
〖发布单位〗东方世鼎电脑培训学校 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.20.41.89
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月14日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京西城区
〖百度搜索〗3dmax,max培训班,3dmax班
课程时间 | 3个月 |
针对学员 | 有PHOTOSHOP 的中级基础(熟练使用工具,理解通道和图层特效,熟练使用内置滤镜) |
学习目标 | 熟练使用3ds Max, 能独立完成角色建模贴图动画,独立构建场景,能准确输出动态文件,以在后期软件中调用。 |
课程介绍 | 3ds Max 基础操作,包括建模 / 灯光 / 材质 / 渲染 3ds Max 基础及高级动画,包括关键帧动画 / 控制器动画 / 修改器动画 / 角色高级建模 / UVW贴图设置 / 手绘贴图 / 粒子系统 / 简单视频光效 / 角色骨骼动画 / 角色蒙皮绑定 / CS 制作 / Reactor 动力学系统 |
详细课程安排 | ||
时间 | 课程安排 | 课程内容 |
第1周 基础界面介绍,操作方式,样条曲线编辑及修改 | ![]() | 认识3ds Max 的界面,能够自行设定面板; 理解视图操作和物体操作的区别; 学习并理解 “关联复制” 与 “非关联复制”的区别,并能通过快捷键完成对物体的复制; 深入学习 “阵列”,理解“轴心点”的含义; 学习“对齐工具”和“镜像工具”; 学习创建和编辑样条曲线,明白样条曲线的构成法则; 可以使用 Extrude / Bevel / Lathe 从样条曲线生成三维物体 |
第2周 二维生成三维物体 | ![]() | 学习使用 Bevel Profile 生成三维物体; 深入学习 Loft 的创建和编辑,并可以用Loft 制作简单的景物; 深入理解 样条曲线的平滑度 与 三维物体的断层数 之间的关系,为高级建模打下基础 使用样条曲线作为基础形体,练习建模,实例 |
第3周 三维物体修改及次物体编辑 | ![]() | 学习三维物体的创建,并理解轴心点的默认设置; 学习使用参数化修改器为普通标准三维物体添加效果( Bend / Taper / Twist); 学习使用FFD / Lattice等非参数化三维物体修改器; 简单学习 Edit Mesh 修改器为三维物体提供次物体编辑; 初步学习 Polygon 的使用,掌握相关的鼠标右键内容; 学习并理解 网格细分 的含义 |
第4周 Polygon研究 | ![]() | 通过实例深入学习 Polygon 建模,掌握编辑点/边/多边形 的技巧,理解Polygon建模的基本理念,能够通过细分或者一次成形的方式构建 实物模型 |
第5周 基础灯光和材质编辑 | ![]() | 灯光参数的研究: 学习天空光的使用特点和要求,并能够理解采样和细分在渲染时的作用; 学习普通标准灯光的参数,理解衰减的含义,理解选择性照射的含义; 学习材质编辑器: 了解材质的编辑流程,分清 物理属性和贴图表现; UVW MAP 的使用 |
第6周 实体材质编辑及场景渲染 | ![]() | 材质编辑研究:表面颜色 / 高光强度和区域的搭配 / 黑白贴图在不同通道的应用; 程序贴图研究: MASK / MIX / COMPOSITE / RAYTRACE 等常用程序贴图的使用技巧; 金属材质研究:高光 / 反射; 透明材质研究:反射 / 折射; 摄影机以及渲染设置 |
第7周 基础关键帧动画 | ![]() | 基础动画介绍; 帧速率,以及时间计算设置; 理解 Autokey 和 Setkey 的区别,灵活调动关键桢参数; 深刻理解三维动画中 “静止”的含义,制作小型关键桢动画; 学习曲线编辑器的使用,理解曲线和参数变化速度之间的关系,熟练使用曲线越界; 学习制作路径动画,Path Constraint 和 PathDeform(WSM) |
第8周 控制器动画及应用 | ![]() | 以 Path Constraint 为基础,学习使用不同的约束控制动画; 从参数的层面上学习更深入的控制器动画; 学习使用一些修改器来制作动画 Flex / LinkedXForm / Noise 等; 总结基础简单动画的内容,制作一些小的实例 |
第9周 高级角色建模及贴图 | ![]() | 学习高级建模: 非规则形体建模,应用于游戏及动画领域。从最基础的低模制作/ UVW 的使用技巧,到高级的角色制作,学会标准角色的布线技巧,绘制复杂的角色贴图 |
第10周 粒子系统研究 | ![]() | 粒子动画: 认识粒子动画的使用范围,了解粒子动画的特点; 通过 Blizzard 粒子系统,学习粒子系统的基本参数,包括粒子的数量设置/ 运动速度设置/ 时间控制 / 自旋碰撞设置 / 运动继承属性 / 分裂的属性设置; 深入学习 SuperSpray 粒子的不同应用; 学习空间扭曲物体的使用:外力系统 / 碰撞系统; 结合空间扭曲物体制作粒子动画 |
第11周 骨骼动画及蒙皮调节 | ![]() | 学习骨骼动画:基础骨骼的绑定和IK 链接设置; 学习使用CS 系统制作两足角色动画; 举例制作两足的动画,学习链接动作文件; 学习使用Physique 修改器将蒙皮模型绑定到骨骼上; 深入理解权重的使用方法,技巧; |
第12周 Reactor 动力学动画 | ![]() | Reactor的学习研究: 刚体设定:学习定义刚体以及设置刚体的物理属性和运动碰撞属性; 学习调整动力学基础属性的设置; 学习定义软体和布料体,设置相关的变形和碰撞效果; 学习制作刚体间的动力学动画 学习设定约束类动力学动画,制作物体链接的动画; 玩具车系统和布娃娃系统的使用研究 |
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