〖授课方式〗北京影视制作培训日常班
〖课程名称〗北京电影特效就业班
〖发布单位〗东方世鼎电脑培训学校 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.20.41.89
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月17日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京西城区
〖百度搜索〗北京电影特效,影视特效班,上影视特效班
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 |
素描 | 64课时 | 艺术造型不只是塑造孤立静止的物体形态,更重要的是表现物体中各种形式的有机关系。掌握艺术造型的方法,需要恢复人的自然思维方式和操作方式,需要研究自然物体的形式特点和认识它的变化规律及条件。素描是解决这些造型问题的最佳途径。。 | 1、静物素描 2、石膏像素描 |
影视发展概述 | 8课时 | 电影是二十世纪科学技术的产物,它的诞生依靠的是工艺学TECHNOLOGY。这工艺学搞出来的是一个纪录的机器。那些思想还处在十八世纪以前的艺术家给了这句说明历史事实的话一个美名,叫“机器论”.工艺学能发明出艺术来?!这超越了十八世纪头脑的理解力 | 1、电影简史 2、中国美术电影发展概述 |
解剖 | 40课时 | 学习人体肌肉,骨骼结构。 | 人物方面: 1、人体解剖:头部、颈椎 、躯干 、四肢、 人体结构包括:骨骼和肌肉 注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习 |
雕塑 | 96课时 | 要求学生从具体模特的特点与感受出发,在注重形体塑造练习的同时,准确把握模特的形象特征,力求做像。通过该课程,基本掌握头部造型规律,基本结构和形体穿插关系,及人物头颈胸之间的形体和空间关系。 | 1、人物头像 2、胸像泥塑课程 |
透视 | 30课时 | 透视学习目的在于更好的理解物体视觉形态与画面空间层次问题。重点培养把握基本形体变化的造型能力。灵活运用透视规律,创造组织画面空间层次。为场景设定奠定基础。 | 场景透视方面 1、一点透视(平行透视) 2、二点透视(成角透视) 3、三点透视 注:知识点掌握后, 以分镜的场景 设计稿练习为主 |
| | | |
运动规律 | 80课时 | 物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要 弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。 | 1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等 2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等 3、自然:风、火、 爆炸等 备注: 1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下) 2、 动作的缓冲 |
色彩构成 色彩搭配原理 | 16课时 | 从人对色彩 的知觉和心理 效果出发,用一定 的色彩规律 去组合构成 要素间的 相互关系, 创造出新的、 理想的色彩效果。 | 色彩构成的 原则是: 将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。 |
镜头语言 | 16课时 | 镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用 | 电影、电视的景别 摄影、摄像机的运动 影视的画面处理技巧 其他名词 |
故事板制作 | 32课时 | 影故事板故事板是让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。今天,故事板是动画片、电影、电视剧、广告、MTV等各种影像的制作工具和制作环节之一,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要辅助手段。 | 1、动画片故事版 2、电影故事版 3、广告故事版 4、电视剧故事版 |
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 授课内容 |
模型1 | 106课时 | 学习多边形简单场景制 作复杂场景制作,让学 生对多边形建模大体的 认识,并进一步掌握建 模的命令和要点,熟悉 建模操作,学习卡通角 色包NURBS建模的概 念与命令介绍。解决制 作中的一些具体的制作 问题逐渐养成自己的建 模的操作习惯。 | 1、软件基础 2、MAYA基本操作 3、多边形基本操作 4、简单场景制作 5、复杂场景得制作 6、动画建模 7、卡通角色制作 8、多边形UV分布 9、NURBS建模 10、静物制作 11、工业建模手机 12、工业建模汽车 |
材质1 | 86课时 | 学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 | 灯光原理,颜色基础知识 真实的场景照明 灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛 摄像机、渲染输出设置 材质编辑器应用 表面材质节点 材质工具节点 材质节点的高级连接(工具节点) 环境节点,环境特效,体积材质 多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用 Toon卡通材质 PaintEffects 笔刷特效 |
动画1 | 48课时 | 介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 | 动画原理软件基础控制 关键帧Graph Editor 预览动画、驱动关键帧 组、父子、层级动画 路径动画 Defrom 动画综合控制 |
动力学特效1 | 48课时 | 介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 | 动力学系统介绍及刚体的基本运用 刚体与场 刚体约束、综合运用刚体系统 |
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 |
建模 | 96课时 | 曲面无缝技术的应用。了解无缝技术 ,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。 | 肌肉解剖 多边形人头制作 多边形角色躯干 多边形角色手臂 多边形角色手脚 多边形角色配件 NURBS人头制作 NURBS角色躯干 NURBS角色手臂 NURBS角色手脚 NURBS角色配件 NURBS帖图 细分建模场景 细分生物制作 |
ZB | 48课时 | 掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。 | Zbrush雕刻模型 Zbrush Z球体 |
材质 | 72课时 | 利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制 | UVTexture Editor 场景贴图 UVTexture Editor 人物贴图 Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制 BodyPaint三维绘图软件 法线贴图 |
动画 | 192课时 | 深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。 深入学习动画理论,制作角色的连续动作。 全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。 | 约束 生动合理的汽车动画 骨骼及IK 简单角色装配 复杂角色装配 异型角色装配 动画运动规律训练 钢性蒙皮 交互动画 柔性蒙皮 钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用 变形矫正 全身的控制器系统 表情系统 四足动物装配 鸟类装配 |
材质 | 96课时 | MAYA材质节点的高级连接,了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image) | 材质节点的高级连接(工具节点) 颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点) Mental Ray 全局照明 Mental Ray 焦散,最终聚集 Mental Ray 天光,HDR Mental Ray 材质节点 |
动力学 流体 布料 毛发 | 168课时 | 了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。 | 使用粒子 粒子发射,粒子目标 粒子碰撞和事件 粒子的运动,场和解算器 粒子渲染类型 MAYA内置特效 粒子替换 表达式的语法介绍和基本应用 表达式语句应用 函数应用 rgbPP的应用和发射器的关系 柔体应用 per particle attributes goal goalU , goalV , goalOffset 流泪,流汗制作 海洋制作 流体控制 |
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 授课内容 |
AE模块 | 课时1 | 知识点: 合成软件 的应用 的流程。 AE的工程 合成 图层 等基本 位和各自 之间的关系 如何嵌套 使用合成嵌 来降低工作 的复杂程度 | 断手拾钱 旋转玫瑰花 彩球ABC 家具的 配色方案 自由女神 和飞机 塔楼和 火箭 |
AE模块 | 课时2 | 知识点: 1..MASK的 变形属性, 遮罩属性 羽化属性等 合并图层 应用 | 外挂插件 变脸 汽车变形 肥胖射手 黑白反向 蒙版 叶片中 的logo |
AE模块 | 课时3 | 知识点: 色彩调整 与 校色 色阶原理 曲线原理 色彩平衡 颜色替换 色相 饱和度 等影片的 颜色 还原与 艺术在加工 | 色阶游戏 金锣的身世 CCTV6 主持人调色 彩墨校色 |
AE模块 | 课时4 | 知识点: 变形动画 网格变形 定点变形 液化变形 置换扭曲 置换模糊 球面化 数值链接 表达式 | 扭臀 宝贝天地 人物奇幻贴图 南方水墨画 水墨鱼 追球 |
AE模块 | 课时5 | 知识点: 绿背景, 蓝背景 白背景, 复杂背景, 相同背景, 键控特性 色键, 差异键, 内外键, 对比键, 黑底键, 外挂插件 (亮键) | 扇子女 绿背吉他手 Color_key先生 Skateboard滑板 绿背景C3 玻璃与烟雾 |
AE模块 | 课时6 | 知识点: 描边特效 MAYA 立体 描边特效 第三方描边 特效 commotion 擦钢丝修图 | 手写中文字 眼部的器官描述 XSI 英文描边 3D STROKE 描边 泰国描边 描边色 |
AE模块 | 课时7 | 知识点: 透视 三维空间 三维图层参数 三维空间坐标 三维摄像机 景深调节 三维软件 粒子矩阵 灯光的参数 | 彩色探照灯 立方盒子 蝴蝶飞的例子 三维摄像机动画 三维波浪CCTV-2 摄像机调焦 灯光下的手表 |
AE模块 | 课时8 | 知识点: 视频与 音频编辑 渲染输出 声音采样 插件 | 调音台 跳舞的线条 音乐的打点与 关键贞配合 (声话同步) 震撼的喇叭 |
AE模块 | 课时9 | 知识点: 文本效果, 粒子 | 柔美的线条文字 键盘打字效果 高级文字动画 文字预设库调用 爆炸效果 黑客帝国粒子雨 飘落的花瓣 |
AE模块 | 课时10 | 知识点: 时间,转场, 视屏 时间关键贞 贞溶合 应用效果 | 综合实例运动组合 |
AE+ BOUJOU 模块 | 课时11 | 知识点: 12课运动, 追踪 一点追踪 二点追踪 四点追踪 摄像机 匹配 影片钢丝 去除 影片划痕 去除 | 擦钢丝 汽车加速 folder 追踪 犀牛 大三维空间 和实拍 人物合成 |
AE模块 | 课时12 | 知识点: 三维软件 与合成软件 的属性的 调用 G-Buffer 通道的使用 ID号调用 通道信息 调用 帧速率匹配 RPF摄像机 | 金锣的身世 RPF摄像机 马表扇子女 三维景物组合 火龙与廊柱 |
| | | |
AE模块 | 课时14 | 知识点: 综合实例-2 | EI 广告 三维卡通文字 万花筒彩墨 |
AE模块 | 课时15 | 知识点: 综合实例-3 | 游动的笔迹 |
Premiere 模块 | 课时1 | 1.应用领域 2.技术参数 3.熟悉界面 4.掌握工具 5.素材管 教学目的: 通过界面 的介绍pro | 剪辑应用 组织编辑素材 转场设置 视频特效 色彩校正 静态字幕 参数分析 曲线调整 矢量显示器 直方图 动态字幕 合成应用 预设技术常识 |
Premiere 模块 | 课时2 | pro的软件特效应 用与修改特效 素 材剪辑 处理 | 声画对位 局部马赛克 卷轴画 手写中文字 三,四点编辑 外挂插件 视频采集与吐带 音频采集 批量采集 音频编辑 调音台使用 导出 DVD 导出 VCD 导出 MPG 导出 QUICK TIME 导出 web 导出 流媒体 导出 光盘 导出 录像带 |
Premiere 模块 | 课时3 | | 软件的兼容性 PRO与AE 工程格式互动 PRO与Audition 工程互动 Pro与photoshp 工程互动 Pro与illustrator 工程互动 |
Audition 模块 | 课时1 | Adobe Audition 2.0. Audition 是一个功能 强大的音频 编辑和 创作工具, 它提供与 Adobe其他 专业软件的 精确、 无缝集成, 这些软件 包括Adobe Premiere Pro和Adobe After Effects, 使用Audition 可以创作 专业品质 的声音文件, 供刻录CD 或CVD上, 或其他 录制的所用。 | 1轨道静音 和独奏 2改变轨道 音量和声相 3视图和 工具栏 4面板和 工作空间 5绘制自动化 数据 6实时录制 自动化数据 7以mp3格式 压缩文件 8优化音质 9用批处理 压缩多个文件 10从CD提取音频 |
Vages+ ENDUS+ dps | 课时1 | Vegas, 一是即时 播放 二是无限轨 编辑 三是操作 简单 四是多格式 输出 | 软件界面的差异 采集界面的差异 工作流程的差异 工具使用的差异 字幕功能的差异 输出功能的差异 工作环境的差异 |
授课模块 | 授课课时 | 课程内容 |
Houdini工作流程 | | Houdini在电影中的应用,工作流程讲解 |
基础知识 | | 创建节点,层级模块,面板设置,视图操作,操纵器,参数调节,设置关键帧,设置表达式,通道拷贝,属性通道别名 |
模型 | | NURBS的建模,创建曲线;创建文本;创建变形球;文手部造型建模;柳树造型建模 |
材质 | | vop表面着色,材质库,指定材质,纹理贴图,凹凸贴图,层贴图,映射坐标,UV编辑窗口,UV变换工具,UV动画工具,UV笔刷工具,UV拆分工具,UV焊接工具,灯光材质,灯光阴影,体积体质 |
动画 | | 关键帧,编辑关键帧,通道组,通道编辑器,路径动画,创建骨骼,创建反转脚,IK与旋转骨骼结合使用,蒙皮设定 |
动力学 | | 刚体碰撞,刚体约束,刚体碎裂,布粒碰撞,布料约束,线动力学,创建位置发射器,创建来源发射器,SOP中的粒子系统,力场,粒子碰撞,碰撞事件,粒子追踪,粒子碎裂,基石渲染类型,实例物体 |
合成系统 | 合成系统 | 合成光晕效果,合成阴影效果,合成高光效果,合成反射效果,合成输出 |
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 |
项目实习 | 192课时 | 通过在这段学习过程,说学的知识,制作动画短片。 | 1、通过制作毕业项目,使学生深入了解影视动画的生产流程,对以往学习的知识能够融会贯通。 2、在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。 |
![]() |