〖授课方式〗北京影视制作培训日常班
〖课程名称〗北京MAYA影视动画中高级课程(网授课程)
〖发布单位〗东方世鼎电脑培训学校 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.20.41.89
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月01日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京西城区
〖百度搜索〗北京maya,maya培训,影视动画培训
网络互动课程(maya视频教学)的十大优点:
01.学习费用便宜:学习动画最贵的不是学费,很多是交通费、食宿费、脱产误工费,一年下来没有几万元是不行了,不是一般的动画爱好者所能承受得了的。我们的网络互动课程,学习费用再也不是问题,每课学费低至30元,学习效果是一样的
02.学习时间灵活:不需要脱产,最适合在校学生或者在职人员利用业余时间学习。
03.学习基础不限:无论你是一点基础没有或是Maya或其他三维软件有相当长时间学习或使用经历的人,总能找到适合你的内容。
04.一遍不会可以学习两遍,两遍不会可以不限次数的学习。
05.学习内容自由:学你所选,选你所需。
06教学案例实用:所有教学案例都是东方世鼎10年教学的结晶,千锤百炼,个个精彩。
07.教学结构合理:可以把理论和知识点讲透讲全,并且课程合理实用,学习过程循序渐进。
08.学习过程互动:可以和教师互动交流。
09.学习内容最新:随时学习软件最新知识,东方世鼎承诺每年至少更新一次课程,可以免费学习更新课程。
10.就业绝对保障:利用东方世鼎的就业平台,学习影视全科后,成绩合格者可以得到就业保障部的工作安排。
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 | 价格(元) |
中高级角色课程 | 授课时间96课时+二个月在线辅导 | 曲面无缝技术的应用。了解无缝技术,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。 | 01、肌肉解剖 | 25 |
02、多边形人头制作 | 30 | |||
03、多边形角色躯干 | 35 | |||
04、多边形角色手臂 | 35 | |||
05、多边形角色手脚 | 35 | |||
06、多边形角色配件 | 35 | |||
07、NURBS人头制作 | 35 | |||
08、NURBS角色躯干 | 35 | |||
09、NURBS角色手臂 | 35 | |||
10、NURBS角色手脚 | 35 | |||
11、NURBS角色配件 | 41 | |||
12、NURBS帖图 | 41 | |||
13、细分建模场景 | 41 | |||
14、细分生物制作 | 42 | |||
ZB模型 | 授课时间48课时+二个月在线辅导 | 掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。 | 01、Zbrush雕刻模型 | 150 |
02、Zbrush 角色制作 | 150 | |||
中高级材质课程 | 授课时间72课时+二个月在线辅导 | 利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制 | 01、UVTexture Editor 场景贴图 | 100 |
02、UVTexture Editor 人物贴图 | 100 | |||
03、Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制 | 100 | |||
04、绘图软件 | 100 | |||
05、法线贴图 | 100 | |||
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中高级角色课程 | 授课时间72课时+二个月在线辅导 | 深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。 深入学习动画理论,制作角色的连续动作。 全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。 | 01、约束 | 25 |
02、生动合理的汽车动画 | 25 | |||
03、骨骼及IK | 25 | |||
04、简单角色装配 | 30 | |||
05、复杂角色装配 | 30 | |||
06、异型角色装配 | 30 | |||
07、动画运动规律训练 | 30 | |||
08、钢性蒙皮 | 30 | |||
09、交互动画 | 35 | |||
10、柔性蒙皮 | 35 | |||
11、钢性蒙皮与柔性蒙皮 | 35 | |||
12、点及应用 | 35 | |||
13、变形矫正 | 35 | |||
14、全身的控制器系统 | 50 | |||
15、表情系统 | 50 | |||
16、四足动物装配 | 50 | |||
17、鸟类装配 | 50 | |||
材质研修课程 | 授课时间96课时+二个月在线辅导 | MAYA材质节点的高级连接,了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image) | 01、材质节点的高级连接(工具节点) | 35 |
02、颜色工具节点材质节点 | 35 | |||
03、的高级连接(工具节点 | 35 | |||
04、Mental Ray 全局照明 | 35 | |||
05、Mental Ray 焦散 | 40 | |||
06、终聚集 | 40 | |||
07、Mental Ray 天光,HDR | 40 | |||
08、Mental Ray 材质节点 | 40 | |||
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动力学、流体、布料、毛发 | 授课时间96课时+二个月在线辅导 | 了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。 | 01、使用粒子 | 30 |
02、粒子发射,粒子目标 | 30 | |||
03、粒子碰撞和事件 | 30 | |||
04、粒子的运动,场和解算器 | 30 | |||
05、粒子渲染类型 | 30 | |||
06、MAYA内置特效 | 40 | |||
07、粒子替换 | 40 | |||
08、表达式的语法介绍和基本应用 | 40 | |||
09、表达式语句应用 | 40 | |||
10、函数应用 | 40 | |||
11、rgbPP的应用和发射器的关系 | 40 | |||
12、柔体应用 | 40 | |||
13、per particle attributes | 40 | |||
14、goal | 40 | |||
15、goalU , goalV , | 40 | |||
16、goalOffset 流泪,流汗制作 | 50 | |||
17、海洋制作 | 50 | |||
18、流体控制 | 50 | |||
19、布料制作 | 50 | |||
20、毛发制作 | 50 |
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