〖授课方式〗北京动画设计培训日常班
〖课程名称〗北京MAYA角色模型创作班
〖发布单位〗十月数码 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.19.40.199
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年02月25日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京海淀区
〖百度搜索〗MAYA角色,角色模型创班,北京MAYA
班级名称 | MAYA角色模型创作班 | ||
学习时间 | 30天 | ||
学 费 | 3000元 | ||
学习内容 | CG动画创作流程、项目管理及创作规范、镜头剪辑的基本知识、学员短片 概念创作、POLYGON场景建模、POLYGON角色建模、NURBS 工业模 型、分析CG电影中的模型创作、服装服饰、道具、角色模型创作练习、z- brush与maya结合使用讲解 | ||
入学要求 | 面向全国招生,针对具有高中或同等以上学历的喜爱动画的发展者 | ||
学习目标 | 从零基础开始,结合实例系统全面地讲授MAYA 软件的模型制作,学会使 用maya制作动画中的场景,道具,并全面掌握3d人体解剖知识,制作完整 的人体模型与个人生物膜性创作,来满足市场对于3d人才的需求。 | ||
时 间 | 教学阶段 | 授课内容大纲 | 讲 师 |
第一周 | CG动画创作流程 基础操作 镜头剪辑的基本知识 工业模型 学员短片概念创作 | 国外影视制作流程讲解 cg动画制作流程讲解 cg广告片制作流程讲解 项目管理及创作规范 熟悉maya界面 学会使用脑图法记忆菜单 maya基础操作练习 镜头剪辑的基本知识 优秀影片分析 掌握基本镜头语言 引导学员构思自己的动画片 二维角色设定 分镜头脚本的绘制 NURBS 工业模型 NURBS 菜单讲解与操作 制作一个NURBS模型 | 张 明 |
第二周 | 场景模型 角色模型 | POLYGON场景建模 分析POLYGON在各种行业的广泛应用(影视、动画、广告、 游戏等等) POLYGON菜单讲解与操作 制作学员短篇中的场景阶 POLYGON角色建模 阶段性学习制作女人体:1头部、2 躯干、3 四肢 | 张 明 |
第三周 | 分析CG电影中的模型创作 角色模型创作练习 | 剖析游戏模型与影视模型区别 模型在项目中的制作要点 学员短篇中角色的形象分析与准备工作 二维参考图的制作 头部制作 1 讲解polygon细化方式建模特点 2 讲解人物面部构造与布线特点 躯干部制作 1 深入讲解人体躯干部分特点 2 女人体与男人体布线与差异化分析 | 张 明 |
第四周 | 角色模型创作练习 z-brush与maya结合使用讲解 | 四肢制作 1 形式各样的四肢造型分析,包括动物,人类,神怪等等 2 制作前臂与手 3 制作腿部、脚 学员个人短片角色制作 学会使用z-brush来细化obj模型并绘制贴图 | 张 明 |
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