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湖南大学
人气次数:3080
三维动画师3DMAX技能辅导班

〖授课方式〗北京动画设计培训日常班

〖课程名称〗三维动画师3DMAX技能辅导班

〖发布单位〗北京ITET培训中心 → 进入主页

〖原  价〗面议    〖优 惠 价〗面议

〖发布者IP〗219.137.131.36

〖开课形式〗已确认开课

〖更新日期〗2015年04月02日

〖主办地区〗北京 [招生培训]

〖开课地点〗北京海淀区

〖百度搜索〗三维动画师,3DMAX,学三维动画师

课程介绍:
      3D MAX做为世界范围内三维影像的制作工具其霸主地位已不可动摇,3dmax的功能强大,应用领域及其广泛,包括我们熟知的室内外效果图制作、角色动画、建筑动画、影视片头的制作,虽然3DMAX进入中国市场已有一段时间,但真正能在各方面技术领域都有领悟的人其实不多,能把核心技术加以扩展的人更是不多,前些年室内外效果图是中国市场非常热门的职业......

招生对象
      面向社会招生,报考专科须具有普通高中、中等专业学校或职业技术学校毕业证书。报考专升本须具有国民教育序列大学专科或专科以上学历证书。

阶段
课程
教学内容
学时
教学目标



基础部分
美术基础
素描基础:主要学习素描的工具材料,造型方法,石膏几何体,静物素描写生,人物素描写生;素描中的三大面五大调子,亮面、灰面、暗面、受光面、中间调、明暗交界线、暗部反光、阴影……,及素描与设计之间关联关系。
透视基础:主要学习空间表现的方法,透视的基本原理,一点透视、两点透视、三点透视等透视制图方法;透视在三维、平面、网页设计中应用基础。
色彩基础:主要学习色彩三要素、色相环及色彩合成原理,色彩的对比与和谐,色调与色块及设计中配色方案。
构成原理:主要学习平面设计中的画面构成原理,包括图形在画面中的比例、位置、大小、分量、造型、节奏、平衡……等美学原则,并在实际的绘制中理解构图;平面中点、线、面的基本构成方法和规律,各种平面构成方式所表达的意义;色彩的表现与知觉,色彩平衡,色彩组合及色彩搭配的基本规律;
立体构成:用平面材料建构立体形态;立体构成的造型要素、形式要素,线材构成、面材立体构成、单体集聚构成,立体构成在设计领域中的运用及视觉效果。
80
通过基础部分的学习,使学生掌握动画设计类专业的基本应用软件,为以后专业课程学习打下良好的基础
图像处理软件Photoshop CS3
主要学习主流图象处理软件Photoshop的图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,专业图像处理技巧、图片的修复与合成等。
48
矢量绘图软件Illustrator CS3
主要学习Illustrator画笔、路径的制作与编辑、熟练绘图、创建图形与图形的转换技术,Illustrator的文字处理、图层的应用、布林运算、印刷与分色、图形图像的输入与输出功能。图形绘制、包装、宣传页的制作,logo及VI 设计。
32
Flash动画设计 主要学习逐帧动画(Frame by Frame)运动动画(Motion Tween)变形动画(Shape 、Tween)、遮罩动画(Mask)、导向动画(Guided)、在动画中导入视频图像、音乐等多媒体技术,可以制作多媒体网页动画、贺卡等, Flash式选单及表单制作;与Dreamweaver及传统网页元素的要点的结合应用。 32
摄像机使用及视听语言
主要学习摄像机的操作规程与操作方法,摄像机白平衡调整方法,镜头的取景与构图,不同运动方式的画面造型和拍摄要领,画面主题的表现,主景的表现,近景、中景、远近的切换及所占比例,关键镜头的提取,光线与色彩的画面表现,场景机位调度与设计;视听语言的构成元素:视觉元素——构图,光线,色调,运动——移动和固定镜头,长焦与变焦镜头,拼贴,组合;听觉元素——对白,同期声,画外音,音响效果,音乐;影片的剪接和叙事技巧;视听语言应用实例分析,影片的前序及结尾在剪辑中的协调。
32



影视后期课程
非线性编辑软件Premiere
Premiere的基本操作(导入素材 调整顺序调整速度等),Premiere的剪辑制作书选择工具、范围工具、拉伸工具、淡化调整工具、入点、出点工具。
滤镜效果的运用,叠加与Motion效果的使用,抠像效果的制作,字幕效果的制作,制作专业的声音效果,第三方插件效果实例制作,MTV的制作,特殊效果的制作,文字的特殊效果。
40
本阶段将对3dsmax软件系统进行全面的学习和了解,从基础操作到高级应用,要求学员对软件的主要功能和三维制作技术达到各个等级的掌握。通过对建模内容的学习,使学员能够独立完成各种三维模型的创建和编辑工作,能够对模型的形态和结构准确的把握。材质编辑方面强调对模型的材质有非常清晰的认识,并能够独立完成各种常用材质的编辑和制作,特别是对模型的贴图与贴图坐标能够准确的编辑并灵活的应用。灯光照明方面要求学员掌握灯光的属性与调节方法,能够比较到位的实现场景的照明处理,最后再合理的应用摄像机对场景进行渲染角度与画面的调整。通过对以上内容的学习和练习,使学员能够独立的完成三维场景和造型作品,为未来的动画技术打下良好的基础。
特效制作与影视合成软件AE 素材的基本加工,像素比和场的概念及实例讲解,色彩校正,抠像,利用Mask制作效果及表达式的应用,虚拟物体与其他物体的捆绑,父子物体的应用,粒子字效。 48
影视后期软件Combustion Paint范例,滤镜范例,特殊光效,变脸,国画效果,抠像,粒子特效,手写字,烟雾,蒸汽运动追综,剪辑编辑 表达式和渲染输出,影片合成范例,影片合成综合实例。
40
影视动画软件基础课程 Nurbs建模 建模(几何体与变形类修改器、二维图形与造型类修改器、复合物体造型Compound、自由建模工具EditableMesh、EditablePoly、表面平滑工具MeshSmooth、TurboSmooth) 20
基本材质的处理 材质(标准材质与基础贴图、多维子材质Multi/Sub-Object、复杂材质与贴图嵌套、贴图坐标UVWMap、UnwrapUVW) 16
灯光的调整 灯光(标准灯光类型Omni、Spot、 Direct、综合模拟性照明) 12
摄像机的运用以及动画 摄像机(摄像机设置、景深DOF、运动模糊MotionBlur) 8
基础动画以及渲染的各种设置 渲染器(默认渲染器Scanline、高级渲染器finalRender)
渲染器类型(Scanline、Bucket)
渲染原理与采样(Sampling)
渲染器Scanline的设置(抗锯齿AntiAliasing、渲染区域、渲染输出设置)
渲染器finalRender(全局照明GI、高级材质fR-Adcanced、高动态范围贴图HDRI、光线散焦Caustics、fR镜头景深DOF、微三角面置换MTD、质量光Volume-Light、分布式渲染DR)
8



影视动画软件高级课程
动画原理
动画原理、帧与关键帧、制式、动画环境与坐标系统
4
 
三维动画技术是本专业的重点部分,目的在于培训学员的动画技能,并将之应用在最终的影视栏目包装和动画作品中。
本阶段内容是在3dsmax基础课程之上,继续深造的后续课程。以软件的基础内容为依托,本阶段重点放在三维动画制作技术和综合应用上。要求学员熟练掌握如粒子系统、动画函数曲线等各种动画元素的应用方法,并能够灵活的运用以制作合成所需的三维视觉效果。
通过贴近商业用途的实例的制作使学员对影视片头和栏目包装动画各个技术环节有针对性的进行训练,结合Combustion、After Effects等后期合成处理软件,对各实践项目进行前期制作、后期合成处理,以提高实际制作能力,并逐步完善其对动画技术的综合运用能力,最终实现其独立完成作品的目的。
 
基本变换动画
关键帧动作的设定与编辑、运动合成、动画函数曲线、动画控制器、链接运动、继承动作
20
材质与光效动画
色彩动画、材质变换动画、贴图动画、贴图坐标动画、镜头光学效果、光效动画、物体模拟光效动画、光效果插件Ky_Trail、GhostTrail、finalFlares
20
粒子系统
Spray、Parray、Particle Flow、发射器路径运动Path Constraint、粒子路径跟随Path Follow、风力Wind、重力Gravity、涡流Vortex、粒子年龄贴图Particle Age、沙漠风暴插件SandBlaster
24
物理场
与动力学系统
动力学模块Reactor(刚体RB、Reactor计算模块、柔体绳索reactor-Rope、约束控制Coustraints),
动力学插件Rayfire Tools
16
流体粒子
  1. 火焰插件Phoenix(火焰颜色、亮度、透明度控制、火焰的形状分形Distortion Fractal、颜色分形Color Fractal数量、光滑等级、收敛、动态控制)
  2. 烟火插件FumeFX(Fume FX计算原理、计算空间与晶格、燃料与火焰控制、烟、温度、流体坐标Fluid Mapping)
  3. 烟云插件AfterBurn(烟云的着色原理、气态球的生成、大小及变化、动态控制、颜色方案、Daemon控制中的Explode)
  4. 液态软件 RealFlow(流体粒子原理、发射器、Daemon控制、网格表面的生成与控制、液体与刚体的反应、网格物体输出、网格导入、材质与渲染)
24
影视动画实践课程 综合实例的实战训练 电视栏目包装(片头)《E时代》 侧重点:科学规范的制作流程、制式、前期动画制作与素材的运用、前期输出(分层渲
染输出、Combustion接口数据RPF*)、后期软件的运用、效果合成(遮罩、叠加模式、图像滤镜、图层变化动作、分期渲染、导入导出)、后期效果插件的运用、Combustion 粒子系统运用*、渲染输出
其它同类项目的制作(细节略)
160
三维造型艺术课程(拓展课程)
产品造型
体育用品,例如足球、篮球等;轻工产品造型,例如化妆品包装、手机、IT电子产品等;重工业产品,例如汽车、船舶、飞机等技术内容包括:Polygon曲面建模、辅助变形工具的综合应用、减面插件PolygonCrucher、多维子材质与物体ID、UV坐标、贴图绘制、次表面光线离散3S、光线散焦Caustics、灯光设置、GI照明、光效与后期处理
74
自然景观
地表、水域、植被与植物、空间背景与全景图等
技术内容包括:表面置换、细化与优化、环境插件DreamScape、植物插件SpeedTree、植物插件forest Pro、藤蔓插件GrownIvy、UV坐标、UV插件Texture Layer、复合贴图、贴图加工与绘制、次表面光线离散3S、全景技术Panorama、模拟性自然光照、GI照明、光效与后期处理
36
角色造型
人物头部、人物肢体、医学器官、卡通角色、四足动物、水生动物、鸟类)
技术内容包括:Polygon曲面造型、结构拓扑与布线、造型插件FaceGenModeller、
高精度模型造型软件ZBrush或MudBox、角色UV坐标、UV插件Unfolder、皮肤与3S、法线贴图Normal Mapping、毛发系统Hair&Fur
30

报名热线:********

广州自考网

成都沐阳教育

河北华育国际培训中心

北京ITET培训中心
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