〖授课方式〗北京动画设计培训日常班
〖课程名称〗三维动画师技能培训班
〖发布单位〗北京ITET培训中心 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗219.137.131.36
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年02月12日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京海淀区
〖百度搜索〗北京三维动画,动画师技能,技能培训
课程介绍
最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作......
招生对象
面向社会招生,报考专科须具有普通高中、中等专业学校或职业技术学校毕业证书。报考专升本须具有国民教育序列大学专科或专科以上学历证书。
阶段 | 课程 | 教学内容 | 学时 | 教学目标 | |
第 一 阶 段 | 基础部分 | 美术基础 | 素描基础:主要学习素描的工具材料,造型方法,石膏几何体,静物素描写生,人物素描写生;素描中的三大面五大调子,亮面、灰面、暗面、受光面、中间调、明暗交界线、暗部反光、阴影……,及素描与设计之间关联关系。 透视基础:主要学习空间表现的方法,透视的基本原理,一点透视、两点透视、三点透视等透视制图方法;透视在三维、平面、网页设计中应用基础。 色彩基础:主要学习色彩三要素、色相环及色彩合成原理,色彩的对比与和谐,色调与色块及设计中配色方案。 构成原理:主要学习平面设计中的画面构成原理,包括图形在画面中的比例、位置、大小、分量、造型、节奏、平衡……等美学原则,并在实际的绘制中理解构图;平面中点、线、面的基本构成方法和规律,各种平面构成方式所表达的意义;色彩的表现与知觉,色彩平衡,色彩组合及色彩搭配的基本规律; 立体构成:用平面材料建构立体形态;立体构成的造型要素、形式要素,线材构成、面材立体构成、单体集聚构成,立体构成在设计领域中的运用及视觉效果。 | 80 | 通过基础部分的学习,使学生掌握动画设计类专业的基本应用软件,为以后专业课程学习打下良好的基础 通过本阶段的学习,要求学员掌握非线性编辑中的基本概念,并能使用premiere进行剪辑,同时要求学员掌握二维、三维合成以及各种文字特效、理解蓝绿屏拍摄与合成之间的结合,能使用合成软件对拍摄的素材进行调色抠像等专业处理。为将来和MAYA之间的结合打下基础。 |
图像处理软件Photoshop CS3 | 主要学习主流图象处理软件Photoshop的图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,专业图像处理技巧、图片的修复与合成等。 | 48 | |||
矢量绘图软件Illustrator CS3 | 主要学习Illustrator画笔、路径的制作与编辑、熟练绘图、创建图形与图形的转换技术,Illustrator的文字处理、图层的应用、布林运算、印刷与分色、图形图像的输入与输出功能。图形绘制、包装、宣传页的制作,logo及VI 设计。 | 32 | |||
Flash动画设计 | 主要学习逐帧动画(Frame by Frame)运动动画(Motion Tween)变形动画(Shape 、Tween)、遮罩动画(Mask)、导向动画(Guided)、在动画中导入视频图像、音乐等多媒体技术,可以制作多媒体网页动画、贺卡等, Flash式选单及表单制作;与Dreamweaver及传统网页元素的要点的结合应用。 | 32 | |||
速写与动漫设计 | 主要学习头像速写、动态速写、风景速写、场景速写、动物速写;漫画和卡通的绘画特点和方法,多种动漫人物比例(Q版、美少女版、精致版);漫画人物头像、卡通造型;动漫人物身体比例、衣服和动作、表情、场景的表现。 | 40 | |||
摄像机使用及视听语言 | 主要学习摄像机的操作规程与操作方法,摄像机白平衡调整方法,镜头的取景与构图,不同运动方式的画面造型和拍摄要领,画面主题的表现,主景的表现,近景、中景、远近的切换及所占比例,关键镜头的提取,光线与色彩的画面表现,场景机位调度与设计;视听语言的构成元素:视觉元素——构图,光线,色调,运动——移动和固定镜头,长焦与变焦镜头,拼贴,组合;听觉元素——对白,同期声,画外音,音响效果,音乐;影片的剪接和叙事技巧;视听语言应用实例分析,影片的前序及结尾在剪辑中的协调。 | 24 | |||
第 二 阶 段 | 影视后期课程 | 非线性编辑软件Premiere | Premiere的基本操作(导入素材 调整顺序调整速度等),Premiere的剪辑制作书选择工具、范围工具、拉伸工具、淡化调整工具、入点、出点工具。 滤镜效果的运用,叠加与Motion效果的使用,抠像效果的制作,字幕效果的制作,制作专业的声音效果,第三方插件效果实例制作,MTV的制作,特殊效果的制作,文字的特殊效果。 | 80 | 通过基础知识的讲解,使学员掌握MAYA 中常用的栏目包装的技巧和知识点。 |
特效制作与影视合成软件AE | 素材的基本加工,像素比和场的概念及实例讲解,色彩校正,抠像,利用Mask制作效果及表达式的应用,虚拟物体与其他物体的捆绑,父子物体的应用,粒子字效。 | ||||
Auto desk影视后期软件Combustion | Paint范例,滤镜范例,特殊光效,变脸,国画效果,抠像,粒子特效,手写字,烟雾,蒸汽运动追综,剪辑编辑 表达式和渲染输出,影片合成范例,影片合成综合实例。 | 40 | |||
MAYA初级 | Nurbs建模 | Nurbs建模(创建NURBS曲线 、编辑NURBS曲线、创建NURBS曲面、编辑NURBS曲面) 多边形建模 各种不同类型的材质处理 MAYA的摄像机和灯光的使用:单点摄像机、两点摄像机、三点摄像机的使用、摄像机的参数设置 、操作摄像机视图, 6种不同的效果的灯光(包括环境光、平行关、点光源、聚光灯、体积光.灯光的通用属性、阴影) 动画的设置及渲染输出。 | 20 | ||
基本材质的处理 | 16 | ||||
灯光的调整 | 12 | ||||
摄像机的运用以及动画 | 8 | ||||
粒子系统 | 16 | ||||
基础动画以及渲染的各种设置 | 8 | ||||
第 三 阶 段 | MAYA栏目包装 | 栏目包装的概念 | 电视包装品牌战略、什么是电视栏目的包装、组成电视包装的几大要素、电视频道整体包装的意义、电视频道整体包装的总体设计、包装项目的执行制作流程概括、视频格式的介绍、数字标清和高清的概念、分辨率和制式输出的认识。 | 4 | 栏目包装是一个综合的艺术表现工作,不仅仅是 MAYA , 还需要AE、Photoshop等软件的配合,在我们的案例制作过程中,主要是以MAYA+AE为主要的技术手段,给学生完整的展示栏目包装的全过程,包括分镜头的绘制、MAYA三维效果的制作、材质的处理、特效的添加、镜头的制作、AE合成等等,要求学生具备独立完整栏目包装的能力。 通过Realflow的学习使学员能掌握广告中的液态模拟,如饮料广告、洗发水广告等等,并能使用Realflow模拟动力学特效,熟练MAYA和Realflow之间的联用. 高水准的影视广告中经常需要虚拟角色,以配合广告的情节,通过这阶段的学习,要求学生掌握角色产生的过程,能独立完成角色的全过程。并加强学生的角色想像能力 . 通过案例全面学习影视广告制作全过程,包括前期创意、与导演沟通、分镜头绘制与分析、动画模型制作、广告材质表现、灯光与渲染、特殊动画的制作、后期合成,使学员能掌握影视广告的制作技巧。 学习MAYA在游戏美术方面所运用的技术,熟悉游戏制作流程、通过游戏道具、游戏角色、 游戏场景、游戏动画及游戏纹理贴图的学习,能够制作出游戏模型和动画 |
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