〖授课方式〗北京动画设计培训日常班
〖课程名称〗北京三维动画师(3DMAX方向)培训班
〖发布单位〗北京ITET培训中心 → 进入主页
〖原  价〗面议    〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗219.137.131.36
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月02日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京海淀区
〖百度搜索〗北京三维动画,动画师培训班,3DMAX培
预计学期 : 需要脱产学习一年(含实习)  
 课   时 :总计816学时  
 授课地点: 中国农科院百欣科技楼2层   
 开课时间 :7月25日,8月24日,9月28日,11月02日,01月04日(如有变动,以教务处公告的开课时间为准)
 
 
|     随着影视产业的不断发展,数字艺术不断被影视创作所应用,很多影视剧作运用了大量的数字技术进行特效处理和后期合成,如《指环王》系列、《哈利伯特》等,还有三维动画影片如《海底总动员》《冰河世纪》等都取得了惊人的票房纪录。同时,片头动画也已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值。   3D MAX做为世界范围内三维影像的制作工具其霸主地位已不可动摇,3dmax的功能强大,应用领域及其广泛,包括我们熟知的室内外效果图制作、角色动画、建筑动画、影视片头的制作,虽然3DMAX进入中国市场已有一段时间,但真正能在各方面技术领域都有领悟的人其实不多,能把核心技术加以扩展的人更是不多,前些年室内外效果图是中国市场非常热门的职业,但随这些年国内家装公司的不断增多,家装市场的不断成熟,可以说家装行业已有饱和的倾向,相反的,影视动画随着各种动画电影、电视栏目包装中3D技术的普遍应用逐渐深入人心,其震撼的视觉效果更是让我们相信,艺术可以改变生活。影视动画是集3DMAX、Premiere、Combustion、After Effects的技术于一体的综合设计,能真正将此套技术精通的人是很少的。物以稀为贵、正是因为这些行业的技术难度大,精通的人很少,导致在这些领域的技术人员薪水超出很多其他技术领域,花相同的时间和金钱的前提下,学习高端技术是人生很好的选择。   |  
|   课程名称    |    课程内容    |    课程目标    |    课时    |  
|   美术基础    |    素描基础:主要学习素描的工具材料,造型方法,石膏几何体,静物素描写生,人物素描写生;素描中的三大面五大调子,亮面、灰面、暗面、受光面、中间调、明暗交界线、暗部反光、阴影等,及素描与设计之间关联关系。   透视基础:主要学习空间表现的方法,透视的基本原理,一点透视、两点透视、三点透视等透视制图方法;透视在三维、平面、网页设计中应用基础。 色彩基础:主要学习色彩三要素、色相环及色彩合成原理,色彩的对比与和谐,色调与色块及设计中配色方案。 构成原理:主要学习平面设计中的画面构成原理,包括图形在画面中的比例、位置、大小、分量、造型、节奏、平衡等美学原则,并在实际的绘制中理解构图;平面中点、线、面的基本构成方法和规律,各种平面构成方式所表达的意义;色彩的表现与知觉,色彩平衡、色彩组合及搭配的基本规律; 立体构成:用平面材料建构立体形态;立体构成的造型要素、形式要素,线材构成、面材立体构成、单体集聚构成,立体构成在设计领域中的运用及视觉效果。  |    培养学员观察能力、表现能力、综合素质教育,进一步提高学员审美意识、对美术设计执着的追求,重点强化构图、造型、明暗调的规律、色彩搭配等。结合所学的美术,充分运用到平面、网页、装饰装潢、影视动画、展示、环境艺术、设计领域等,作一些完美、完整的艺术设计作品    |    80   |  
|   Photoshop cs3   |    主要学习主流图象处理软件Photoshop的图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,专业图像处理技巧、图片的修复与合成等    |     让学员熟练掌握Photoshop软件操作,掌握专业图像处理技巧、图片的修复与合成等    |    48   |  
|   3dsmax软件基础课程    |    建模(几何体与变形类修改器、二维图形与造型类修改器、复合物体造型Compound、自由建模工具EditableMesh、EditablePoly、表面平滑工具MeshSmooth、TurboSmooth)    |    本阶段将对3dsmax软件系统进行全面的学习和了解,从基础操作到高级应用,要求学员对软件的主要功能和三维制作技术达到各个等级的掌握。通过对相关内容的学习,使学员能够独立的完成三维场景和造型作品,为未来的动画技术打下良好的基础。    |    80   |  
|   材质(标准材质与基础贴图、多维子材质Multi/Sub-Object、混合材质blend、复杂材质与贴图嵌套、贴图坐标UVWMap、UnwrapUVW)    |  |||
|   灯光(标准灯光类型Omni、Spot、 Direct、SkyLight、综合模拟照明)    |  |||
|   摄像机(摄像机设置、景深DOF、运动模糊MotionBlur)    |  |||
|   3dsmax软件高级课程    |    渲染器(Scanline、抗锯齿AntiAliasing、渲染区域、渲染输出设置)   高级渲染器mental ray Render(渲染原理与采样Sampling、全局照明GI、mental ray高级材质、高动态范围贴图HDRI、散焦Caustics、镜头景深 、运动模糊Motion Blur、) 最实用的高级渲染插件Vray(渲染原理与采样过滤器sampler(Antialiasing)、全局设置GI、发光贴图与灯光贴图设置、Vray材质、Vray相机、Color mapping的应用)  |    三维动画技术是本专业的重点部分,目的在于培训学员的动画技能,并将之应用在最终的动画作品中。   本阶段内容是在3dsmax基础课程之上,继续深造的后续课程。以软件的基础内容为依托,本阶段重点放在三维动画制作技术和综合应用上。要求学员熟练掌握 如粒子系统、动画函数曲线等各种动画元素的应用方法,并能够灵活的运用以制作合成所需的三维视觉效果  |    120   |  
|   利用max基础动画的设置灵活应用到复杂动画过程中:关键帧动画的设定与编缉、函数曲线的动画编缉Track View-Curve Editor(小球弹跳、生物翻跟头等实例讲解)、动画约束命令(合并约束Attachment Constraint、表面约束Surface Constraint、路径约束Path Constraint、位置约束Positoin Constraint、绑定继承约束Link Constraint、注视约束LookAt Constraint、旋转约束Orientation Constraint)、常用运动控制器。    |  |||
|   粒子系统(喷射Spray 、雪Snow、暴风雪Blizzard、粒子阵列PArray、粒子云PCloud、超级喷射Spuer Spray、粒子流PF Source)空间扭曲力量(力场Forces、挡板Deflectors等)    |  |||
|   动力学模块Reactor(Reactor计算模块、刚体RB、柔体绳索reactor-Rope、约束控制Coustraints)    |  |||
|   海洋天空插件DreamScape、烟雾插件AfterBurn、树木森林插件、城市插件Greeble.   |  |||
|   造型艺术    |    polygon曲面建模、人物角色制作、静物编缉、利用二维线与surface进行角色步线制作、制作复杂的高精度工业产品模型。    |    造型技术    |    120   |  
|   雕刻软件ZBrush、角色UV坐标、UV坐标工具UV-Layout、皮肤与3S、法线贴图Normal Mapping、毛发系统Hair&Fur)    |    60   |  ||
|   造型艺术实践    |    实践与作品    |    40   |  |
|   后期软件课程    |    影视后期软件Combustion(基本操作、导入素材、色彩校正、抠橡、粒子特效、手写字、与max的实时互动、rpf序列文件的高级应用、运动模糊、层雾、渲染输出    |    通过贴近商用实例的制作使学员对影视片头和栏目包装动画各个技术环节有针对性的进行训练,结合CB、AE等后期合成处理软件,对各实践项目进行前期制作、后期合成处理,以提高实际制作能力,并逐步完善其对动画技术的综合运用能力,最终实现其独立完成作品的目的    |    48   |  
|   特效制作与影视合成软After Effects(素材的基本加工、像素比和场的概念及实例讲解、色彩校正、抠像、利用Mask制作效果及表达式的应用、虚拟物体与其他物体的捆绑、父子物体的应用、粒子字效)    |    40   |  ||
|   非线性编辑软件Vegas/Premiere(基本操作、导入素材、调整顺序、调整速度等,选择工具、范围工具、拉伸工具、淡化调整工具、入点、出点工具。滤镜效果的运用、叠加与Motion效果的使用,抠像效果的制作、字幕效果的制作、声音的合成、最终成片的输出    |    40   |  ||
|   栏目包装    |    栏目包装实践一(制作流程、制式、前期动画制作与素材的运用、前期输出、分层渲染输出、Combustion接口数据RPF、后期软件的运用、效果合成(遮罩、叠加模式、图像滤镜、图层变化动作、分期渲染、导入导出)、后期效果 插件的运用、渲染输出 )    |    作品创作实践(带领创作)    |    100   |  
|   栏目包装实践二(实战训练)    |    实践与作品(监督创作)    |    40   |  
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