MAYA影视特效班 |
课程时间 | | 学习内容 | 知识点 | 学习目标 |
第一周 Maya角色动画 |  | 通过实例介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的两个实例讲解刚体的相关命令和参数的含义。 | | 创建主动刚体;创建被动刚体;创建钉约束;创建销约束;铰链约束;弹簧约束;屏障约束 | | 制作多米诺骨牌和投石机等实例了解刚体和刚体约束如何创建以及在实战中的应用。 | |
 | 了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,制作一些光影效果. 星云的制作.熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。飘动的字体的制作。 | | 粒子的硬件渲染类型;粒子的软件渲染类型;粒子硬件渲染;粒子颜色几透明;粒子云材质; | | 通过一些生动的实例了解创建粒子的几种方法,以及粒子的基本属性的设置 | |
 | 通过制作金属碰撞火花飞溅的效果。从而了解粒子碰撞和碰撞事件 | | 控制粒子的运动的方法;粒子碰撞的功能及应用;粒子目标的功能及应用; | | 通过金属火花的实例,了解粒子和物体之间如何创建碰撞和碰撞事件;以及相关属性的设置 | |
 | 了解Maya中的Goal命令,柔体的原理以及其用途和创建技巧, | | 创建柔体;创建弹簧;柔体的特性应用,goal Weight和goal PP的概念 | | 通过制作柔绳索实例理解,如何设置柔体和弹簧,以及柔体权重的设置 | |
 | | 创建粒子替换;、熟悉粒子替换的常用属性;控制粒子替换物的方向和数量; | | |
第二周 粒子Expression |  | 通过实例详细学习粒子sprite类型的功能,效果及使用技巧 | | Sprite 粒子及表达式实例 ;Sprite角度函数实例 ;Sprite 粒子烟实例 ;Sprite粒子跑步实例; | | 掌握Expression 控制sprite粒子的缩放,旋转及贴图序列控制 | |
 | | 通过粒子曲面发射和Goal命令 以及Expression的结合,让粒子在指定的位置中发射出来,并且沿着曲面进行运动。 | | 熟悉粒子曲面发射器下的属性,熟悉粒子Goal命令以及相关的粒子属性,和Expression 的控制 | |
 | | 了解在粒子替换中两个重要的控制方向属性,Aim Direction 和Aim Axis | | 通过实例的练习,了解到替换物体方向的调整,以及熟练掌握相关的Expression | |
第三周 MEL的学习 |  | | 进一步学习 Mel的语法结构,并了解它与表达式之间的区别;掌握 if 、for 、switch 等语句控制 Maya 的执行流程;定制简单的 Mel 用户界面,完成自己的小工具; | | 了解Mel的基本原理以及和Expression的区别,掌握常用的语句,定制简单的用户界面 | |
 | | 进一步学习 Mel的语法结构,并了解它与表达式之间的区别;掌握 if 、for 、switch 等语句控制 Maya 的执行流程;定制简单的 Mel 用户界面,完成自己的小工具; | | 了解Mel的基本原理以及和Expression的区别,掌握常用的语句,定制简单的用户界面 | |
第四周 毛发和流体 |  | | Hair的属性;动态曲线的创建;动态曲线的编辑; Hair约束;头发约束实例;头发显示实例; | | 通过创建女孩头发选项合实例,了解如何创建动态曲线 ,修改动态曲线实例,创建动力学关节链实例 | |
 | | 布料碰撞,布料约束, 布料缓存,布料解算器,布料初始化,角色衣服解算 | | |
 | | 流体基本属性:密度,热度,扰乱,材质,纹理,流体射器,流体云的制作;流体爆炸; | | 掌握Maya Fluid独特的制作思路,实现火焰、爆炸、云层等效果; 通过Fluid来影响粒子,结合粒子的易操控性和流体的出色渲染效果。结合粒子替换等技术手段实现翻滚的烟雾等流体效果 | |
 | | 海洋基本属性:颜色,反射,泡沫,纹理; 海洋上的浮标,船,摩托艇的创建 | | 掌握以映射和后期序列相结合的方式控制海洋的动态;通过表达式完成海上呼啸的粒子并解决远近景别等海洋常见的问题 | |
第五周 后期特效 |  | | 介绍Fusion程序的性能和工作流程的本质。介绍界面全部外观及其功能。着重有效地创建专业方法和改善产品的效果和性能方面的捷径。 | | 介绍; 窗口概述;比较模式; 节点空间和合成; 节点列表和工具曲线编辑器; 时间线; 参数和全局; | |
 | | | 学习真实世界中的后期绿、蓝屏技术,设计逼真的关键帧合成技术.高级应用 | |
 | | | 覆盖不同类别的3d particle动力学特效,并授于从2D作品特效转换。 Digital Fusion创新诡异的专业特效技术技能,赋于粒子系统的真实生命特效的应用 | |
 | | | 通过系列的练习,了解从滤镜火光到先进的动作分析。调整和控制动画的参数,制造几乎无限广阔的视觉效果 | |
第六周 作业练习 |  | |