〖授课方式〗浙江游戏动漫培训周末班
〖课程名称〗杭州游戏美术设计培训
〖发布单位〗杭州春华教育 → 进入主页
〖原  价〗面议    〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗171.41.57.100
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年03月18日
〖主办地区〗浙江 [招生培训]
〖开课地点〗西湖区文三路553号中小企业大厦16楼
〖百度搜索〗
杭州春华动漫设计学校常年开设影视动漫3D动画师班,学习三维动画设计软件,学习Maya、建模、材质和贴图、灯光与渲染等课程,可预约体验课。
 培训目标:掌握Maya基础;学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画;动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片;掌握Maya动力学;学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。 
 课程设置: 
|   课程名称  |    课时  |    课程内容  |    课程目标  |  
|   Maya基础  |    4  |    Maya概论  |    观看国内外优秀作品,让学生了解三维软件发展史,使其对三维动画产生兴趣,在浓厚的氛围中学习MAYA软件基本操作。  |  
|   20  |    MAYA建模基础  |    熟练应用NUBRS、Polygons模块,结合两大模块自由发挥,创建机械以及工业模型。  |  |
|   16  |    材质与贴图绘制  |    通过有趣的探讨学习,了解MAYA各种材质节点,使模型更加精美逼真。  |  |
|   16  |    MAYA灯光与渲染  |    通过学习,渲染出产品级别模型效果。  |  |
|   20  |    3D综合项目实训  |    融会贯通前面所学知识,发挥自己的想象力与创造思维,制作更加完美的个人作品并加深知识点的记忆。  |  |
|   Maya角色建模  |    40  |    卡通角色及其服饰道具建模  |    观看优秀的动画片,参考里面成功的卡通形象,在劳逸结合中掌握卡通人物模型制作流程,最后独立完成角色模型制作和贴图绘制。  |  
|   20  |    卡通角色UV拆分  |  ||
|   20  |    卡通角色贴图绘制  |  ||
|   24  |    写实人体建模  |    通过对人体结构的学习和研究,参考成功的人体模型,掌握写实人物的模型制作流程,能够准确的完成写实人体模型。  |  |
|   16  |    写实人物UV拆分  |  ||
|   24  |    写实人物贴图绘制  |  ||
|   28  |    Mudbox高级建模  |    学习比较前卫的建模技术,让学生在相互学习切磋下掌握MUDBOX建模软件,从而制作出更加精致的模型。  |  |
|   12  |    贴图烘焙技巧  |    通过对贴图烘焙技巧的详细讲解与示范,让学生充分了解和熟练运用,使模型更加完美。  |  |
|   20  |    角色模型制作实训  |    结合以上所学知识和技术,能独立制作精美的角色模型,使学生在建模方面有颇大成就感。  |  |
|   Maya动画  |    20  |    摆拍动画  |    通过小组的团队配合,体验传统动画的制作流程,让学生了解团队配合对动画制作的重要性。  |  
|   8  |    道具动画(无生命物体动画)  |    学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画,让其体验三维动画给他们带来的全新乐趣。  |  |
|   8  |    角色小球动画(生命物体动画)  |  ||
|   4  |    变形动画  |  ||
|   8  |    MAYA骨骼系统  |    进一步了解MAYA的骨骼系统,掌握MAYA动画的绑定知识。通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。  |  |
|   16  |    角色骨骼绑定  |  ||
|   80  |    卡通人物动画  |    了解和掌握三维动画制作的各个细节,培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。  |  |
|   8  |    表情动画  |  ||
|   4  |    路径动画  |  ||
|   8  |    摄象机动画  |  ||
|   12  |    综合动画制作  |  ||
|   8  |    Trax Editor的高级运用  |  ||
|   12  |    动态分镜头制作  |  ||
|   20  |    角色动画制作实训  |    动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能力,使学生能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,最终能够独立完成动作短片。  |  |
|   就业指导  |    80  |    任选模型或动画  |    根据学生自身专长制定学生的未来职业发展方向,从模型和动画中任选一项完成毕业创作,满足就业需求  |  
|   总课时  |    576  |  ||
 
 招生对象:有绘画基础,热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。 
招生热线:188-5817-5617(周)
咨询热线:149584403——1178018065(24小时在线客服)
招生博客:http://blog.sina.com.cn/hzchinwincg
杭州总校地址:西湖区文三路553号中小企业大厦16楼
常年招生,每月新班,欢迎来电、来校、在线客服咨询最新开班时间与收费,本招生信息常年有效。
培训目标:学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作,了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型;学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。学习MAYA和3D-MAX游戏制作,使学员可以胜任游戏美术相关工作。
课程设置:
|   方向  |    课程名称  |    课时  |    课程内容  |    课程目标  |  
|   游戏美术设计师  |    高级Maya建模  |    24  |    产品建模  |    学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。  |  
|   12  |    产品布光及渲染  |  |||
|   20  |    女人体建模  |  |||
|   24  |    男人体建模  |  |||
|   20  |    卡通角色及其服饰道具建模  |  |||
|   28  |    ZBRUSH高级建模  |  |||
|   20  |    3D模型制作实训  |  |||
|   高级Maya渲染  |    8  |    MR材质球应用  |    学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。  |  |
|   8  |    高级节点应用  |  |||
|   8  |    复杂模型的UV拆分及插件应用  |  |||
|   8  |    贴图绘制  |  |||
|   8  |    烘培贴图  |  |||
|   12  |    法线贴图的烘培与应用  |  |||
|   12  |    各类场景灯光  |  |||
|   8  |    MR渲染器  |  |||
|   8  |    分层渲染及合成  |  |||
|   12  |    3D静态场景制作实训  |  |||
|   MAYA游戏制作  |    24  |    MAYA制作游戏模型与贴图  |    了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。  |  |
|   16  |    MAYA制作游戏动作  |    了解游戏中各种动作的特殊要求。  |  ||
|   3D-MAX游戏制作  |    24  |    MAX制作游戏模型与贴图  |    了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。  |  |
|   16  |    MAX游戏动作  |    了解MAX CX骨骼动画的应用。  |  ||
|   总课时  |    320  |  |||
 
 招生对象:有绘画基础,热爱动漫游戏,希望进入CG领域发展的游戏爱好者、对游戏设计感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫游戏行业的有志之士。 
更多课程信息:http://www.114px.com/xuexiao/11630/
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