〖授课方式〗云南影视制作培训日常班
〖课程名称〗2014昆明影视后期制作高级材质培训
〖发布单位〗北京完美动力动画教育昆明校区 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗14.119.117.37
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月17日
〖主办地区〗云南 [招生培训]
〖开课地点〗昆明市环城南路675号汕头大厦B座4楼
〖百度搜索〗
学习软件:MAYA/Zbrush/Photoshop/print/UVlayout
课程名称 | 高级材质 | |
课程介绍 | 全面系统的学习数字画面中不同时间、光影的模拟,掌握超写实环境的制作,通过传统摄影来探索和研究光与影的艺术。通过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧。增加重点难点课时量,同时制作以Zbrush,MentalRay高级渲染器配合制作的超写实角色、真实场景等,体会国际顶级制作流程,达到高端的制作标准。 | |
适合对象 | 希望将来从事影视行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等的有志之士,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。 | |
学习目标 | 理论和实践结合,使学员有质的飞跃,毕业后能够制作出电影级别的作品。 | |
就业方向 | 材质师、灯光师 |
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学习模块 | 学习内容 |
色彩理论 | 依据三维色彩光学需求,有针对性地对色彩光学理论知识进行系统学习。 |
材质制作流程 | 了解制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),工程指定,命名规范。 |
灯光艺术 | 灯光菜单属性、灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。 |
摄像机使用 | 静物灯光的使用,了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习。 |
基础材质 | 学习各种基础材质的属性、基础应用。 |
Paint笔绘画 | 学习使用Paint工具进行绘画。给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。 |
金属的制作 | 重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等 |
二维材质 | 学习用三维软件,制作出二维动漫风格的材质效果。 |
Photoshop的基本使用 | 通过案例,学习平面软件Photoshop与Maya的交互使用。 |
物体UV的拆分 | 通过对机器人材质的制作,来学习基本UV拓扑。 |
高级贴图制作 | UV的高级应用,高难度道具的材质制作。深入学习Photoshop与Maya的交互使用。 |
汽车材质及渲染 | 通过多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧。 |
SSS皮肤 | 学习SSS材质的制作方法,学会影视大片中角色皮肤制作的技巧。 |
场景材质灯光渲染 | 学习制作复杂场景,UV针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。 |
卡通角色材质 | 学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球、头发等特殊部位进行细致的材质制作,介绍人物制作的标准流程及经验。 |
电影写实角色 | 学习电影级(高级别)人物的制作方法:分展IV、结合Zbrush的使用、角色材质的绘画以及灯光的分布。 |
分层渲染与合成 | 通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件Nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。 |