6个月室内装饰设计专业说明 |
1、上课时间:上午9:00-12:00,下午14:00-17:00,晚上18:00-21:00 2、温馨提示:满8人提前开课,敬请提前报名,以便预留机位。 3、1年内工作不满意可返校免费重新安排。两年内课程升级可回校免费重学。 4、上课时间:全日制班主要白天上课 业余制班主要晚上和周末上课 |
|
全实战工作模式课程、小班上课、专人专机、一对一训练,全真的实战课程,深层次的解读,速效的理论实践结合之道。学习中进入设计公司实战培训,彻底解决理论与实践无法结合的重大难题。为学员提供专业权威的设计师特训,保证每位学员都能学有所成、学有所用。 |
:::::室内装饰设计师课程第1步·设计之初::::: |
经典课程 | 示例图片 | 简 述 |
设计基础预科 | | 免费参加预科班主要学习内容为设计基础课,预科班期间新同学同免住宿费。平面设计基础课及熟悉学校教学模式、周边环境等,做好正式开课的一切准备。 |
素描 | | 明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。重点加强对结构素描的训练。 |
色彩 | | 介绍色彩的基本原理,认识熟练掌握色彩的原色、配色和冷暖色在设计中的应用,以及认识色彩在商业生活中的感情效应。 |
平面构成 | | 学习平面构成原理,设计构成概述与发展,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,它是以理性和逻辑推理来创造形象,研究形象与形象之间的排列的方法。是理性与感性相结合的产物。 |
色彩构成 | | 从人对色彩的知觉和心理效果出发,按照一定的规律去组合各构成之间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程。色彩构成是艺术设计的基础理论之一. |
室内设计制图与识图 | | 学习制图的方法、规范及标准,掌握三视图、装饰施工平面图、立面图、剖面图,以及局部大样图、轴测图、节点图的绘制方法。使得学员能够熟悉了解平面布置图、天花平面图、立面图、剖面图等施工图。 |
手绘与效果图 表现技法 | | 掌握透视图、手绘效果图的绘制方法和技巧,熟练运用手绘工具(如针管笔、彩色铅笔、马克笔等)快速将自己的设计构思和方案准确绘制成具有艺术 价值的装饰效果图。 |
:::::室内装饰设计师课程第2步·如何设计::::: |
室内装饰设计职业规划 | | 1、装饰公司的组织及构成; 2、设计师职业发展与规划; 3、室内装饰设计的制作流程; 4、室内装饰设计的具体工作; 5、室内装饰设计人员应该具备的能力; 6、室内装饰中常用的术语。 |
Autodesk 3DMAX软件课程体系 | | 1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解; 2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用; 3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建; 4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理; 5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令; 6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。 7. NURBS曲面建模: A:创建NURBS曲线的基本方法; B:在子物体中对NURBS曲线进行修改; C:修改编辑器中对NURBS进行修改; D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改; E:创建三维NURBS曲面的建模方法; F:对三维NURBS曲面进行修改; G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲 线,曲面建模的方法 8. 多边形poly建模: A:修改编辑器中对poly模型的修改; B:poly子物体对poly模型进行修改; C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改; D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解 poly建模的方法 9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用 10. 灯光: A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节; B:灯光光域网的场景加载和使用方法; C:环境中光域网与真实光源的区别与共性; D:灯光对空间塑造的作用; E:灯光对材质的塑造作用; F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造 11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正 12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定 13. 高级材质: A:材质的层次构架及关联关系; B:父级材质与子级材质的关系; C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子 级材质对父级材质的决定作用; D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。 14. 空间构建: A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识, 进行综合讲解; B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会 贯通的目的; C:进行真实场景的构建 15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。 |
Vray软件课程体系 | | 1. Vray软件基础 : A:Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理 与3dmax的工作分配关系; B:讲解软件工作界面; C:Vray与lightscape的区别与联系 2. Vray材质编辑器: A:Vray材质的种类与具体应用方法; B:Vray真实材质的调节; C:Vray材质包裹器; D:灯光材质,Vraylight灯光材质,Vraysky天空 光材质 3. Vray灯光系统 : A:Vray灯光基本参数; B:Vray灯光与光域网的结合; C:Vray灯光与3D灯光的联系; D:Vray的Dome半球灯光的应用; E:Vray室内外布光原理; F:Vray室内布光与Vray室外布光实例讲解; G:Vray太阳光,天光,夜光环境的渲染 4. Vray灯光和Vray材质与空间塑造的关系: A:Vray灯光与空间的关系以及利用灯光来塑造空 间真实场景; B:Vray材料与空间的关系以及利用材质来塑造空 间真实场景; C:Vray材质与空间的关系以及利用材质与灯光的 结合来塑造空间真实场景; 5. Vray摄像机: A:Vray摄像机基本参数设置; B:Vray摄像机的景深和Vray摄像机细分; C:Vray摄像机的运动模糊; 6. Vray渲染真实场景: A:Vray的渲染引擎与光子; B:Vray的试光参数的设定; C:Vray最终渲染的参数设定; |
Photoshop后期处理 | | 1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解 2. 基础应用:Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具 3. 实例应用:结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作 4. 无缝贴图:应用PS工具,制作3D应用中的无缝可循环材质,提高效果图的真实感 5. 后期处理:合基础知识讲解Photoshop CS对三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对最终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。 |
Autodesk AutoCAD软件课程体系 | | 掌握制图的基础知识。学习施工图的制作概念、软件的学习技巧和工作向, AutoCAD软件的界面认识和基础使用。 软件基础 硬件条件,软件安装,使用界面,基础命令开始,制图空间,工具面板的讲解 - 1. 工作环境的介绍与设定
- 2. 基本图形基础命令和快捷键的使用;.基本图形的绘制;辅助绘图工具;图层,线性,图块,颜色的运用;
- 3. 标尺标注文本注释,尺寸标注和引线标注形式与标注规范
- 4. 辅助绘图工具的使用
- 5. 图形的编辑
- 6. 页面布局与打印控制
- 7. 二维对象绘制
- 8. 区域创建的处理
- 9. 特定对象数据查看及修改
- 10. 创建等距离对象
- 11. 对象阵列和镜像对象
- 12. 曲面绘制和编辑
- 13. 使用DVIEW命令进行观测
- 14. 立面施工图:结合基础知识讲解立面施工图的制作方法和制作流程,学习立面施工图的分析与制作技巧
- 15. 平面施工图:结合基础知识讲解平面施工图的制作方法和制作流程,学习平面施工图的分析与制作技巧
- 16. 剖面施工图:结合基础知识讲解剖面施工图的制作方法和制作流程,学习剖面施工图的分析与制作技巧
- 17. 节点大样施工图:结合基础知识讲解节点大样施工图的制作方法和制作流程,学习节点大样施工图的分析与制作技巧
- 18. 完整施工方案:结合真实工程范例,学习完整施工方案的分析和制作技巧,达到熟练掌握各种施工图的制作方法,并学习结合建筑图纸制作完整施工方案
- 19. 打印输出:结合真实工程范例,学习各种施工图的打印标准规范和实际操作方法,掌握硫酸纸打印与蓝图
- 20. Autocad三维功能:设置和使用三维体系多视口,多视图对物体进行编辑;等轴侧视图对图形编辑;三维实体编辑,材质,渲染,灯光,摄像机的参数设置。
|
专业设备应用课程 | | 提前掌握办公用品输入输出的使用方法。喷墨打印机、激光打印机、扫描仪、数码相机等专业设 |