全面细致地介绍了Flash的各项功能,包括Flash中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash 交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。
培训周期:
1.培训时间 全日制:1个月 业余制:1个半月
2. 上课时间: 开设有上午班,下午班,晚班,周末班
上午9:00-12:00 下午:2:00—6:00 晚上:6:30—9:30
备注:(周六、周日照常上课),以上班次学会为止!
学习内容
第一课
Flash简介:Flash的产生与发展、Flash的应用领域 网站片头和网站广告、Flash导航和整站Flash、Flash MV和二维动画、电子贺卡、网络游戏、电视广告、多媒体客户端、教学课件 无线应用、网络多媒体(播客)、Flash的新增功能、改进的UI界面绘图与动画方面的增强、视频的增强、编程方面的改进
第二课
Flash工作环境:标题栏、菜单栏、工具面板、时间轴、舞台18、缩放舞台、移动舞台、属性检查器、属性面板、滤镜面板、预设滤镜、参数面板、面板
第三课
Flash绘图:lash的绘图工具、选取工具、选择工具、套索工具、部分选取工具、基本绘图工具、线条工具、铅笔工具、椭圆工具与基本椭圆工具、矩形工具和基本矩形工具、多角星形工具、刷子工具、钢笔工具、任意变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具 、渐变色与填充变形工具、填充变形工具与线性渐变 、填充变形工具与放射状渐变、填充变形工具与位图、滴管工具、滴管工具与笔触、滴管工具与填充、橡皮擦工具、橡皮擦形状、橡皮擦模式、水龙头、文本工具、编辑文本、消除文本锯齿、使静态水平文本可被用户 选择、为文本添加超链接、查看、颜色、自定义工具面板、增加工具、删除工具 、恢复默认工具面板。
第四章
Flash中的对象:象的种类介绍、图形(Shape)、组合(Group)、文本(Text)、位图(Bitmap)、元件(Symbol) 、对象的排列与对齐、对象的排列 、对象的对齐 、将文本对象转换为图形对象 、位图的处理 、通过分离命令将位图对象转变为图形对象 、通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象、位图属性设置
第五章
元件和实例:理解元件与实例的概念、重复使用元件不会增加Flash文件量大小、对实例进行修改不影响库中元件的属性、对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例、区别元件与实、创建与编辑元件 、新建图形元件 、把工作区中的元素变成图形元件 、元件的分类 、编辑元件 、创建与编辑实例 、创建实例
改变实例属性 、改变实例的颜色和透明度 、对实例进行缩放、扭曲和旋转、实例的分离、使用库面板、库面板介绍 、导入对象到库 、使用其他文件的库 、通过库文件夹管理对象
第6章
Flash动画基础:图层及其编辑方法、移动图层、隐藏/显示图层、锁定/解除锁定图层、显示轮廓、更改图层名称、添加和删除图层、帧及其编辑方法、帧的类型、帧的编辑方法、帧的查看方式 时间轴的“帧视图”弹出菜单
第7章
Flash动画全接触:逐帧动画、补间动画、形状补间动画、运动补间动画、遮罩动画