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郑州最好的犀牛软件培训班 自由平行光:Free Direct:无目标控制点。照射方向由灯头来控制,常用 来捆绑在路径上作为运动的灯光。
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泛光灯: Omni 从一点发出向四周均匀发散的灯光, 用来模似没有灯罩的灯泡、 球形灯、物体的反射效果和补光光源。用途最广。 天光:Skylight :表现太阳光通过大气散射后所产生的光,均匀的照射物 体的各个面,一般为蓝色,没有方向性,必须配合全局光使用。 区域泛光灯:Area Omni 区域聚光灯:Area Spot 光度学灯光 点光源:目标点光源:可以通过目标点来确定光线投射的方向。 河南犀牛软件培训中心管状体 (8)四棱锥 (10)平面
段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体 表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、 茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、 圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的 段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
河南犀牛软件培训中心早六、在 3Dmax 中设置灯光的方法。 1、 在 3Dmax 中,缺省的照明是(-X、-Y、+Z)与(+X、+Y、-Z)两盏灯。 2、 一般对于不是很大的场景通常用三角形照明。如果场景很大,不能采用三角形照明时,可 采用区段照明方式。 3、 三角形照明的布置方式(使用三个光源) ①、 主光最亮。用来照明大部分场景,常投射阴影。 ②、 背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度。常位于对象的后上方且强度等于 或小于主光。 ③、 辅光常在摄影机的左侧。用来照明主光没有照到的黑区域。控制场景中最亮的区域与最暗 区域的对比度。辅光亮度大可以产生平均的照明效果。而暗的辅光可以增加对比度。 我们单击某个视图标签时,视图标签将高亮显示,表示这个绘图区被激活。我们双击视图标签时,该视图将放大,再双击一次,返回四视图模式。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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