〖授课方式〗北京动画设计培训日常班
〖课程名称〗北京Maya标准班
〖发布单位〗东方世鼎电脑培训学校 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.20.41.89
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月14日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京西城区
〖百度搜索〗maya培训,maya班,北京maya
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 授课内容 |
动画概论 | 8课时 | 动画发展史(中国 、美国、日本) | 1、介绍中国动画发展史 2、美国及日本的动画发展史 3、美日动画的差异(美国——软动画 日本——硬动画的特点)进行具体的 4、实例分析: 美国以迪斯尼为主进行分析。 日本以宫崎骏为主进行分析。 |
解剖 | 16课时 | | 人物方面: 1、人体解剖:头部、颈椎 、躯干 、四肢、 人体结构包括:骨骼和肌肉 注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习 |
运动规律 | 24课时 | 物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要 弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。 | 1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等 2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等 3、自然:风、水火、 爆炸等 备注: 1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下) 2、 动作的缓冲 |
色彩 搭配原理 | 16课时 | 从人对色彩 的知觉和心理 效果出发,用一定 的色彩规律 去组合构成 要素间的 相互关系, 创造出新的、 理想的色彩效果。 | 色彩构成的 原则是: 将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。 |
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 授课内容 |
模型1 | 106课时 | 学习多边形简单场景制 作复杂场景制作,让学 生对多边形建模大体的 认识,并进一步掌握建 模的命令和要点,熟悉 建模操作,学习卡通角 色包NURBS建模的概 念与命令介绍。解决制 作中的一些具体的制作 问题逐渐养成自己的建 模的操作习惯。 | 1、软件基础 2、MAYA基本操作 3、多边形基本操作 4、简单场景制作 5、复杂场景得制作 6、动画建模 7、卡通角色制作 8、多边形UV分布 9、NURBS建模 10、静物制作 11、工业建模手机 12、工业建模汽车 |
材质1 | 86课时 | 学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 | 灯光原理,颜色基础知识 真实的场景照明 灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛 摄像机、渲染输出设置 材质编辑器应用 表面材质节点 材质工具节点 材质节点的高级连接(工具节点) 环境节点,环境特效,体积材质 多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用 Toon卡通材质 PaintEffects 笔刷特效 |
动画1 | 48课时 | 介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 | 动画原理软件基础控制 关键帧Graph Editor 预览动画、驱动关键帧 组、父子、层级动画 路径动画 Defrom 动画综合控制 |
动力学特效1 | 48课时 | 介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 | 动力学系统介绍及刚体的基本运用 刚体与场 刚体约束、综合运用刚体系统 |