〖授课方式〗北京游戏动漫培训日常班
〖课程名称〗北京二维动画长期就业培训班
〖发布单位〗东方世鼎电脑培训学校 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.20.41.89
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月14日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京西城区
〖百度搜索〗北京二维动画,二维动画培训,二维动画设计
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 |
速写 | 每天2课时 | 速写是对整体大关系 和细节的综合锻炼。 | 每天都要安排时间做速写的练习 |
动画概论 | 8课时 | 动画发展史(中国 、美国、日本) | 1、介绍中国动画发展史 2、美国及日本的动画发展史 3、美日动画的差异(美国——软动画 日本——硬动画的特点)进行具体的 4、实例分析: 美国以迪斯尼为主进行分析。 日本以宫崎骏为主进行分析。 |
解剖 | 40课时 | 学习人体肌肉,骨骼结构。 | 人物方面: 1、人体解剖:头部、颈椎 、躯干 、四肢、 人体结构包括:骨骼和肌肉 注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习 |
透视 | 30课时 | 透视学习目的在于更好的理解物体视觉形态与画面空间层次问题。重点培养把握基本形体变化的造型能力。灵活运用透视规律,创造组织画面空间层次。为场景设定奠定基础。 | 场景透视方面 1、一点透视(平行透视) 2、二点透视(成角透视) 3、三点透视 注:知识点掌握后, 以分镜的场景 设计稿练习为主 |
运动规律 | 80课时 | 物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要 弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。 | 1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等 2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等 3、自然:风、火、 爆炸等 备注: 1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下) 2、 动作的缓冲 |
色彩构成 色彩搭配原理 | 16课时 | 从人对色彩 的知觉和心理 效果出发,用一定 的色彩规律 去组合构成 要素间的 相互关系, 创造出新的、 理想的色彩效果。 | 色彩构成的 原则是: 将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。 |
镜头语言 | 16课时 | 镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用 | 电影、电视的景别 摄影、摄像机的运动 影视的画面处理技巧 其他名词 |
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 |
人物结构专修课程 | 160课时 | 二维动画人物结构专修课程 | 1、人物设定的练习 2、分镜人物设计稿的练习 3、动画原画的练习 注:结合分镜进行设计稿的练习,注重人物结构知识点的掌握 |
场景专修课程 | 120课时 | 二维动画场景专修课程 | 1、场景设定 2、场景设计稿的练习 注:结合分镜进行场景 设计稿的练习,注重场景透视知识点的掌握分镜头镜头语言的处理方法,介绍动画场景提前层、对位线等知识点的应用 |
插画课程 | 100课时 | 学习和掌握结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从 CG 应用出发,为 CG 领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作能力培养,提高 CG 创作人员的艺术和软件应用能力。 | 插画理论、广告商业插画、卡通吉祥物设计、人物表现手法、出版物插图、影视游戏美术设定、游戏场景设定 |
动画的画法复杂中间画的画法 | 100课时 | 我们都知道,动画是由很多张画连续播放形成的。一个动作是由很多张画组成的,这些画的第一张跟最后一张被称为原画,其余中间的部分,被称为中间画,也叫做动画。动画创作人员各有分工。分镜头台本绘制完成之后,原画工作就会开始。在原画绘制完成之后,工作人员就会根据原画开始绘制中间画了。在动画创作中,中间画是非常重要的。事物的运动是否流畅,完全取决于中间画。 | 简单动画、复杂动画(曲线运动,惯性规律,预备动作)、循环动画;注:结合个部分知识点,做以加动画为主的练习 提高学生对动画线条的 重要性的认识,课上安排学生练线条的时间 |
二维动画高级课程 | 96课时 | 二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 | 1、原画专业技法 2、原画修形技法 3、动检的技法 4、动画设计稿的制作, 5、剧本,台本,分镜头的制作 6、动画片中的造型设计, 7、影视动画场景设计 |
二维合成 | 96课时 | 使学员能够独立完成二维动画从前期策划执行到输出的整体流程。 | 1、AE模块 2、Premiere 3、Vages+、ENDUS+ dps |
授课模块 | 授课课时 | 模块概述 | 课程内容 |
原创动画制作 | 96课时 | 通过在这段时间所学的知识,制作动画短片。 | 1、通过制作毕业项目,使学生深入了解二维动画的生产流程,对以往学习的知识能够融会贯通。 2、在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。 |