〖授课方式〗辽宁其它技能培训日常班
〖课程名称〗【安博大连动漫培训】3DSMAX游戏方向模块
〖发布单位〗大连宏星教育培训学校(原新港) → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗219.137.131.81
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年03月06日
〖主办地区〗辽宁 [招生培训]
〖开课地点〗大连市沙河口
〖百度搜索〗动漫培训,3DSMAX,游戏方向
课程名称 | 培训设计思路 | 模块简述 | 课程目标 | |
3DSMax基础 | 用Max的传统技法制作更为复杂的物体,根据结构进行布线的制作,包括复杂的兵器,道具,场景等,学会优化场景,初步了解Zbrush的参数跟操作。进行角色,道具场景的制作。 | 模块介绍 学习3DSmax软件的基础课程,引导学员进入丰富多彩的游戏行业,技能上主要培养学员的三维软件操作能力。 | 了解人体解剖、结构与肌肉分布。 能够独立完成游戏角色及生物建模。深入了解角色的制作方法。熟练使用Zbrush完成高级模型制作。能够根据模型的UV配合各种素材绘制贴图。熟练掌握Zbrush的使用,Zbrush生成法线贴图、max烘焙贴图专用模型制作方法。难度级别:*** | |
Max模型高级技法 | 结合传统方法深入学习Zbrush雕刻软件进行模型的细致刻画。深入的了解人体骨骼,肌肉和动态。 | |||
UV贴图制作 | 场景非有机类物体的UV编辑,系统自定义UV编辑的深入了解,角色高效的UV编辑。 | |||
Max角色动画 | 学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;合理搭建骨骼系统,并掌握3D高端蒙皮技巧,学习CS的骨骼技法,调整完美的高难度动作。 | |||
Max材质灯光及渲染技法 | 学习材质及灯光的种类,为角色场景及模型设置高级次时代材质的赋予,了解3DSMAX基本渲染参数,学习vr渲染技术的整体情况 |
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