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MAYA角色材质灯光创作班

〖授课方式〗北京动画设计培训日常班

〖课程名称〗MAYA角色材质灯光创作班

〖发布单位〗十月数码 → 进入主页

〖原  价〗面议    〖优 惠 价〗面议

〖发布者IP〗218.19.40.199

〖开课形式〗已确认开课

〖更新日期〗2015年04月12日

〖主办地区〗北京 [招生培训]

〖开课地点〗北京海淀区

〖百度搜索〗MAYA角色,角色创作班,灯光创作班

班级名称
MAYA角色材质灯光创作班
学习时间
 30天
学   
 3500元
学习内容
 灯光基础、渲染器基础、UV编辑、2d贴图绘制技巧、HYPERSHADE编 辑器、编辑节点图原理、材质节点网络的概念及应用、程序节点的应用、 角色与场景材质灯光练习
入学要求
 面向全国招生,针对具有高中或同等以上学历的喜爱动画的发展者。
学习目标
 从零基础开始,结合实例系统全面地讲授MAYA 软件的材质灯光模块的 使用精髓,能够掌握MAYA的材质灯光模块并了解整个影视角色动画创作 流程,学完即能直接参与实际项目制作。
时 间
教学阶段
授课内容大纲
讲 师
第一周
灯光基础
 光的分类及形态
 光线的功能
 灯光的色彩与场景气氛的关系
 几种灯光的使用
 光源的测试和人造的色彩光源
 三点光照
 优秀灯光作品分析
 大师画作中灯光分析
杨克亮
第二周
渲染器基础
UV编辑
 
 场景检测和优化
 低分辨率渲染测试
 硬件渲染及软件渲染
 Dos渲染动画和相关的知识
 人物模型分UV制作技巧
 场景模型分UV制作技巧
杨克亮
第三周
2d贴图绘制技巧
HYPERSHADE编辑器
 利用photoshop绘制贴图
 编辑节点图原理
 2d贴图绘制技巧
 材质节点网络的概念及应用
 程序节点的应用
杨克亮
第四周
编辑节点图原理
材质节点网络的概念及应用
程序节点的应用
角色与场景材质灯光练习
 角色优秀灯光作品解析
 影视类灯光应用分析
 广告类灯光应用分析
 人物三点照明灯光练习
 场景优秀灯光作品解析
 室外场景随时间变化气氛练习
 室内环境气氛渲染练习
杨克亮
十月数码
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