〖授课方式〗北京动画设计培训日常班
〖课程名称〗MAYA角色材质灯光创作班
〖发布单位〗十月数码 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.19.40.199
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月12日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京海淀区
〖百度搜索〗MAYA角色,角色创作班,灯光创作班
班级名称 | MAYA角色材质灯光创作班 | ||
学习时间 | 30天 | ||
学 费 | 3500元 | ||
学习内容 | 灯光基础、渲染器基础、UV编辑、2d贴图绘制技巧、HYPERSHADE编 辑器、编辑节点图原理、材质节点网络的概念及应用、程序节点的应用、 角色与场景材质灯光练习 | ||
入学要求 | 面向全国招生,针对具有高中或同等以上学历的喜爱动画的发展者。 | ||
学习目标 | 从零基础开始,结合实例系统全面地讲授MAYA 软件的材质灯光模块的 使用精髓,能够掌握MAYA的材质灯光模块并了解整个影视角色动画创作 流程,学完即能直接参与实际项目制作。 | ||
时 间 | 教学阶段 | 授课内容大纲 | 讲 师 |
第一周 | 灯光基础 | 光的分类及形态 光线的功能 灯光的色彩与场景气氛的关系 几种灯光的使用 光源的测试和人造的色彩光源 三点光照 优秀灯光作品分析 大师画作中灯光分析 | 杨克亮 |
第二周 | 渲染器基础 UV编辑 | 场景检测和优化 低分辨率渲染测试 硬件渲染及软件渲染 Dos渲染动画和相关的知识 人物模型分UV制作技巧 场景模型分UV制作技巧 | 杨克亮 |
第三周 | 2d贴图绘制技巧 HYPERSHADE编辑器 | 利用photoshop绘制贴图 编辑节点图原理 2d贴图绘制技巧 材质节点网络的概念及应用 程序节点的应用 | 杨克亮 |
第四周 | 编辑节点图原理 材质节点网络的概念及应用 程序节点的应用 角色与场景材质灯光练习 | 角色优秀灯光作品解析 影视类灯光应用分析 广告类灯光应用分析 人物三点照明灯光练习 场景优秀灯光作品解析 室外场景随时间变化气氛练习 室内环境气氛渲染练习 | 杨克亮 |
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