〖授课方式〗北京动画设计培训日常班
〖课程名称〗北京动画师定向委培班
〖发布单位〗幸星国际动画学院 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗113.64.65.231
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年02月23日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京朝阳区
〖百度搜索〗动画设计师,动画师定向委,学动画设计师
课程模块 | 课程内容 | 课程知识点 |
创建角色骨骼、学习制作动画 | 学习并掌握骨骼的创建方法和骨骼的相属性 | ·学习骨骼创建的方法和坐标轴向。 ·了解骨骼的属性。 |
掌握编辑骨骼的各种方法 | ·熟练掌握骨骼的创建编辑方法。 | |
学习掌握创建IK控制手柄的两种方法,了解两种IK控制手柄的区别 | ·了解掌握创建IK和Spline IK手柄两种方法和这两种手柄的区别和用法。 ·了解掌握IK手柄中IKRPsolver和IKSC-solver它们的区别和用法。 | |
熟练掌握IK控制手柄的属性 | ·了解掌握IK和Spline IK手柄的属性。 ·了解掌握IK手柄中IKRPsolver和IKSC-solver它们各自的属性。 | |
学习约束命令并应用于骨骼设置 | ·学习并掌握各种约束命令。 | |
创建异型生物骨骼及动画制作 | 练习制作一个怪物的骨骼设置,并添加控制器。 | ·熟悉两足生物的结构,并添加控制器。 |
练习制作一个四足动物的骨骼设置 | ·用学过的骨骼命令,创建出一个四足动物的骨骼。并给骨骼添加IK手柄和控制器。 | |
创建完整骨骼系统 | 结合学习过约束命令给角色设置骨骼的添加约束关系。 | ·熟悉四足生物的结构,并添加控制器。 ·加深巩固前面我们学习过的各种命令,添加更为负责的控制 |
学习给角色设置附加骨骼的设置 | ·总结在设置中遇到的问题,并学习解决思路 | |
练习为一个复杂的模型创建一套完整骨骼绑定并蒙皮 | ·学习并掌握绘画权重的命令。 | |
电影学院经典动画课程 | 传统动画理论基础 | ·理解三维理论与二维理论的区别 ·强化Maya动画界面的理解与Graph Editor窗口的深度应用 ·自行设计简单的动画,并在三维中实践。 ·学习角色动画中关于Set KeySet Transform KeysAuto KeyAttribute EditorChannel Control等命令的个性化使用 ·自行研究社和自己使用习惯的关键帧建立方式。 |
传统二维动画的三维应用 | ·学习电影视听语言 ·了解构图、连镜、节奏、剧情风格等电影元素在动画中的应用 ·通过分析电影,理解电影蒙太奇,了解三维制作的特技镜头对电影情节的作用 | |
视听语言 | ·通过分析电影,理解电影蒙太奇,了解三维制作的特技镜头对电影情节的作用 ·给定情节,自行设计镜头故事版,方式不限 ·给定物品,只运用镜头讲故事,制作30秒动画 | |
镜头运用 | ·三维动画镜头设置参数 ·三维动画layout动态故事板练习 | |
高级动画表达课 | 三维镜头语言 | 1.三维动画镜头设置参数 2.三维动画layout动态故事板练习 |
动画角色表演 | ·人物肢体语言表演 ·人物面部情绪表演 ·人物对白练习 ·人物情绪、性格把握 | |
高级动画练习 | ·角色面部表情 ·角色口型 ·高级表演 | |
动画三维高级非线性 | ·深入学习非线性动画编辑器Trax Editor ·Character 和Trax Editor 的综合运用 | |
动作交互 | ·两个或多人交互动作的制作要点及调节方法 ·多人交互动画的高级调节方法 两人或两人上加道具互动的注意事项及制作方法 ·多人交互+多人道具交互的制作注意事项及细节调节 | |
动物角色交互 | ·四足动物练习与道具交互的制作注意事项及细节调节 | |
合作动画短片创作 | 之前所学的各种内容的综合使用 | ·通过一个短片制作,将所学的知识完全用于实践,在案例中,讲师进行点对点的辅导,弥补之前所学知识的不足之处。 |
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