〖授课方式〗北京动画设计培训日常班
〖课程名称〗北京角色动画高级班招生02
〖发布单位〗幸星国际动画学院 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗113.64.65.231
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年02月16日
〖主办地区〗北京 [招生培训]
〖开课地点〗北京朝阳区
〖百度搜索〗北京动画设计,角色动画设计,角色动画
课程模块 | 课程内容 | 课程知识点 |
Maya材质基础、角色皮肤设置及灯光 | 材质节点及贴图 | ·金属、玻璃等常见材质特性 ·HyperShade界面内容 ·Maya材质节点基础 |
HyperShade节点知识 | ·深入学习HyperShade ·深入学习Maya节点知识 | |
人物皮肤材质 | ·用Maya节点编写人物shader ·使用Maya节点知识编写皮肤材质树 | |
真实人物UV | 掌握Maya贴图方式及UV编辑 ·Planar Manpping ·Cylindrical Mapping ·Spherical Mapping ·Automatic Mappin ·UV Editer ·在photoshop中绘制人物纹理 | |
真人版人物布光 | ·渲染影片级画面的CG人物 | |
Maya动画 | maya动画基础 | ·Maya动画模块基础知识 ·熟悉Graph Editor ·运动规律基础知识(简单物体运动规律) ·学习层级关系在动画中的作用 ·Defrom变形模块 ·SetDriven Key |
二维动画基础知识与三维动画应用 | ·基础动画理论 ·关键帧基础 ·路径动画 ·驱动关键帧 | |
约束及骨骼反向动力学 | ·约束模块 ·骨骼及IK | |
角色动画基础 | ·角色骨骼及IK ·腿部装配 ·动画训练(行走) ·躯干、手臂装配及柔性蒙皮 ·全身的控制器系统和手臂的IK/FK切换控制 ·运用自定义属性和Set Driven Key来完成手指的控制 ·柔性蒙皮和刚性蒙皮的比较与详解 ·变形矫正 ·表情系统 ·完成装配,准备动画 | |
高级动画系统 | ·高级非线性动画 ·高级三维角色动画 | |
动画表达初级课程 | 角色动画练习 | ·走:掌握走路的动画基本原理。学习多种走路风格、人体重心转移、胳膊与异侧腿的平衡等。 ·卡通角色走:分别深入多种卡通角色性格与特征来确定出关键poses,同时结合相应的timeing来达到多种最有趣的卡通效果。 ·跑:掌握跑步动画基本原理。学习胳膊摆动的幅度与异侧腿的平衡、重心的位置、肢体主次的带动与跟随等等。 ·卡通角色跑:不同的帧数或相对较快节奏的时间,结合特殊或夸张而有趣的poses,来达到非写实的跑步动画。 ·跳跃:学习身体直线与曲线的反差,做到如何让跳跃看起来更富有弹性,掌握动画基本原理(如预备动作、跟随、重叠、挤压与拉伸等等)。 ·走平衡木练习:强化人体重心。如何用掌握身体的平衡。锻炼独立创作能力! ·搬重物练习(重量):重心在哪里?表现重量感和搬重物的关键pose与timeing。 ·道具或物体的动画:学习角色与道具之间的互动。 |
角色毛发及衣服模拟 | 毛发 | 掌握毛发模块 |
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