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湖南大学
人气次数:3128
北京影视动画入门到精通班

〖授课方式〗北京动画设计培训日常班

〖课程名称〗北京影视动画入门到精通班

〖发布单位〗幸星国际动画学院 → 进入主页

〖原  价〗面议    〖优 惠 价〗面议

〖发布者IP〗113.64.65.231

〖开课形式〗已确认开课

〖更新日期〗2014年12月13日

〖主办地区〗北京 [招生培训]

〖开课地点〗北京朝阳区

〖百度搜索〗影视动画入门,北京影视动画,影视动画

全面、深入学习动画技术,结合独创的动画表达课程以及电影学院经典动画课程。不论你是什么起点,这套课程让你的动画学习成为一次非凡的动画之旅,培养你的动画思维模式,有针对性的锻炼动画技术。 

本课程面向职位
角色建模师、材质灯光师、场景建模师、动画师、layout设计师、角色绑定与设置师、动画特效师、动画教学人员

教学大纲

课程模块 课程内容 课程知识点
开学典礼 开学典礼、动画行业概述、动画流程概述 ·了解动画行业发展、动画制作流程、职位分布。
Maya界面基础 简单道具制作 ·用户界面
·视图操作
·简单polygon建模
动画片场景、道具、人物模型制作 场景制作 ·熟悉Maya常用指令
·了解大场景制作规范
低分辨率角色模型制作 ·熟悉角色概念
Q版卡通角色建模 ·学习Q版卡通人物造型制作技巧
真人版人物造型建模
·了解真人版人物造型特点
·真人版人物造型制作技巧
·人物头部拓补结果
Maya高级建模:业广告造型 Nurbs产品造型基础 ·Nurbs曲面建模规范
细分产品造型基础 ·细分建模特点
·在产品中的应用
强化模型制作 ·强化复杂模型制作
Maya灯光及渲染基础 灯光及渲染技术 ·Maya人物布光基础知识
·Maya渲染设置
Maya材质基础、角色皮肤设置及灯光 材质节点及贴图 ·金属、玻璃等常见材质特性
·HyperShade界面内容
·Maya材质节点基础
HyperShade节点知识 ·深入学习HyperShade
·深入学习Maya节点知识
人物皮肤材质 ·用Maya节点编写人物shader
·使用Maya节点知识编写皮肤材质树
真实人物UV 掌握Maya贴图方式及UV编辑
·Planar Manpping
·Cylindrical Mapping
·Spherical Mapping
·Automatic Mappin
·UV Editer
·在photoshop中绘制人物纹理
真人版人物布光 ·渲染影片级画面的CG人物
Maya动画 maya动画基础 ·Maya动画模块基础知识
·熟悉Graph Editor
·运动规律基础知识(简单物体运动规律)
·学习层级关系在动画中的作用
·Defrom变形模块
·SetDriven Key
二维动画基础知识与三维动画应用 ·基础动画理论
·关键帧基础
·路径动画
·驱动关键帧
约束及骨骼反向动力学 ·约束模块
·骨骼及IK
角色动画基础 ·角色骨骼及IK
·腿部装配
·动画训练(行走)
·躯干、手臂装配及柔性蒙皮
·全身的控制器系统和手臂的IK/FK切换控制
·运用自定义属性和Set Driven Key来完成手指的控制
·柔性蒙皮和刚性蒙皮的比较与详解
·变形矫正
·表情系统
·完成装配,准备动画
高级动画系统 ·高级非线性动画
·高级三维角色动画
动画表达初级课程 角色动画练习 ·走:掌握走路的动画基本原理。学习多种走路风格、人体重心转移、胳膊与异侧腿的平衡等。
·卡通角色走:分别深入多种卡通角色性格与特征来确定出关键poses,同时结合相应的timeing来达到多种最有趣的卡通效果。
·跑:掌握跑步动画基本原理。学习胳膊摆动的幅度与异侧腿的平衡、重心的位置、肢体主次的带动与跟随等等。
·卡通角色跑:不同的帧数或相对较快节奏的时间,结合特殊或夸张而有趣的poses,来达到非写实的跑步动画。
·跳跃:学习身体直线与曲线的反差,做到如何让跳跃看起来更富有弹性,掌握动画基本原理(如预备动作、跟随、重叠、挤压与拉伸等等)。
·走平衡木练习:强化人体重心。如何用掌握身体的平衡。锻炼独立创作能力!
·搬重物练习(重量):重心在哪里?表现重量感和搬重物的关键pose与timeing。
·道具或物体的动画:学习角色与道具之间的互动。
角色毛发及衣服模拟 毛发 掌握毛发模块
布料 掌握布料模块
 
粒子特效 动力学系统及刚体 ·Dynamics模块详解
粒子系统 ·Maya粒子详解
柔体动力学 ·Softbody理解
·动力学解算
·SoftBody权重设置
Per Particle ·Per Particle概念
表达式 ·Maya Expression模块讲解
粒子渲染 ·Maya 硬件粒子渲染讲解
粒子替换 ·群组飞鸟制作
三维动画渲染技术 拍摄物体材质 ·拍摄物体材质与CG
灯光插件(GI_Joe) ·快速真实全局光制作
Mental Ray高级渲染器 ·反射材质
·GI渲染器
后期合成特效基础 After Effect实践 ·跟踪及画面稳定
·战场气氛制作
Boujou实践 ·真实场景合成跟踪
抠像合成 ·抠像合成技术
高级合成 ·大场景合成
· 武侠片合成
擦除维亚 ·实拍素材擦出维亚
海洋模块 流体模块 ·流体技术
海洋模块 ·数字海洋技术
 
创建角色骨骼、学习制作动画 学习并掌握骨骼的创建方法和骨骼的相属性 ·学习骨骼创建的方法和坐标轴向。
·了解骨骼的属性。
掌握编辑骨骼的各种方法 ·熟练掌握骨骼的创建编辑方法。
学习掌握创建IK控制手柄的两种方法,了解两种IK控制手柄的区别 ·了解掌握创建IK和Spline IK手柄两种方法和这两种手柄的区别和用法。
·了解掌握IK手柄中IKRPsolver和IKSC-solver它们的区别和用法。
熟练掌握IK控制手柄的属性 ·了解掌握IK和Spline IK手柄的属性。
·了解掌握IK手柄中IKRPsolver和IKSC-solver它们各自的属性。
学习约束命令并应用于骨骼设置 ·学习并掌握各种约束命令。
创建异型生物骨骼及动画制作 练习制作一个怪物的骨骼设置,并添加控制器。 ·熟悉两足生物的结构,并添加控制器。
练习制作一个四足动物的骨骼设置 ·用学过的骨骼命令,创建出一个四足动物的骨骼。并给骨骼添加IK手柄和控制器。
创建完整骨骼系统 结合学习过约束命令给角色设置骨骼的添加约束关系。 ·熟悉四足生物的结构,并添加控制器。
·加深巩固前面我们学习过的各种命令,添加更为负责的控制
学习给角色设置附加骨骼的设置 ·总结在设置中遇到的问题,并学习解决思路
练习为一个复杂的模型创建一套完整骨骼绑定并蒙皮 ·学习并掌握绘画权重的命令。
电影学院经典动画课程 传统动画理论基础 ·理解三维理论与二维理论的区别
·强化Maya动画界面的理解与Graph Editor窗口的深度应用
·自行设计简单的动画,并在三维中实践。
·学习角色动画中关于Set KeySet Transform KeysAuto KeyAttribute EditorChannel Control等命令的个性化使用
·自行研究社和自己使用习惯的关键帧建立方式。
传统二维动画的三维应用 ·学习电影视听语言
·了解构图、连镜、节奏、剧情风格等电影元素在动画中的应用
·通过分析电影,理解电影蒙太奇,了解三维制作的特技镜头对电影情节的作用
视听语言 ·通过分析电影,理解电影蒙太奇,了解三维制作的特技镜头对电影情节的作用
·给定情节,自行设计镜头故事版,方式不限
·给定物品,只运用镜头讲故事,制作30秒动画
镜头运用 ·三维动画镜头设置参数
·三维动画layout动态故事板练习
高级动画表达课 三维镜头语言 1.三维动画镜头设置参数
2.三维动画layout动态故事板练习
动画角色表演 ·人物肢体语言表演
·人物面部情绪表演
·人物对白练习
·人物情绪、性格把握
高级动画练习 ·角色面部表情
·角色口型
·高级表演
动画三维高级非线性 ·深入学习非线性动画编辑器Trax Editor
·Character 和Trax Editor 的综合运用
动作交互 ·两个或多人交互动作的制作要点及调节方法
·多人交互动画的高级调节方法
两人或两人上加道具互动的注意事项及制作方法
·多人交互+多人道具交互的制作注意事项及细节调节
动物角色交互 ·四足动物练习与道具交互的制作注意事项及细节调节
 
合作动画短片创作 之前所学的各种内容的综合使用 ·通过一个短片制作,将所学的知识完全用于实践,在案例中,讲师进行点对点的辅导,弥补之前所学知识的不足之处。
幸星国际动画学院
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