〖授课方式〗吉林影视制作培训日常班
〖课程名称〗长春Maya影视动画
〖发布单位〗长春市紫晶动漫游戏职业培训学校 → 进入主页
〖原 价〗面议 〖优 惠 价〗面议
〖发布者IP〗218.20.40.176
〖开课形式〗已确认开课
〖更新日期〗2015年04月15日
〖主办地区〗吉林 [招生培训]
〖开课地点〗长春市高新区
〖百度搜索〗 动漫设计,三维动画,3D动画
模型 : | 1、Maya动画流程2、多边形建模a简单物体模型b工业造型模型(飞船)c卡通物体模型(卡通角色)d生物体模型(动物)e角色模型分解(人或怪物)3、NURBS建模a简单物体模型(花、杯子)b常用工业模型(MP3、手机)c大型工业模型(汽车、船) |
材质、灯光: | 1、材质编辑a认识材质编辑窗口b 材质的一般编辑(玻璃或金属调节)c材质的高级编辑d多边形物体添加材质的方法e贴图的绘制 2、灯光的调节a灯光的基本参数b灯光特效c灯光阴影d灯光的应用 |
动画: | 动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;动画曲线的延伸、关键帧和动画曲线的切线类型;动画曲线形状与运动的关系、设置驱动关键帧、路径动画、变形动画、动画约束、角色动画、线性动画。 |
绑定: | 1、骨骼创建 2、线控创建、3、IK/FK应用4、刷权重 5、表情融合变形 |
动力学: | 1、粒子系统a粒子的渲染b 粒子与场c粒子的碰撞d粒子的生命e粒子目标f粒子替换2、刚体与柔体a主动刚体与被动刚体b刚体的约束c刚体的弹簧d刚体的解算器e柔体的权重f柔体的弹簧3、流体系统4、hair系统5、布料6、paint effects |
渲染: | Software、mentalray等渲染器应用,渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染摄影机、IPR 渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作;批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果;摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制。 |
实战 | 真实商业项目实操,制作个人作品 |
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